Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

MegaSlowbro
MegaSlowbro

MegaSlowbro

AcquaPsico

H95-A75-B180-C130-D80-S30(Totale: 590)

Abilità

Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.

Strumento

SlowbroiteSlowbroite

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 34,000
Bulk speciale: 17,000
PS
Base 95
PA 0
170
Att
Base 75
PA 0
95
Dif
Base 180
PA 0
200
AttSp
Base 130
PA 0
150
DifSp
Base 80
PA 0
100
Vel
Base 30
PA 0
50

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (95/95)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
TriplettaNormaleSpeciale8010010Colpisce il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
Palla ClimaNormaleSpeciale5010010Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
BloccoNormaleStato--5Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione.
PigroNormaleStato--5Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
SbadiglioNormaleStato--10Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente.
AltruismoNormaleStato--20Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
PsicamisùNormaleStato--10Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
SalvaguardiaNormaleStato--25Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
PanciamburoNormaleStato--10Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
InibitoreNormaleStato-10020Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata.
LaccioerbosoErbaSpeciale-10020Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
FuocobombaFuocoSpeciale110855Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
LanciafiammeFuocoSpeciale9010015Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
IdrobrecciaAcquaFisico8510010Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa.
SubAcquaFisico8010010Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
CascataAcquaFisico8010015Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
ConchilamaAcquaFisico759510Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
IdropompaAcquaSpeciale110805Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
FanghigliaAcquaSpeciale908510Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
SurfAcquaSpeciale9010015Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
IdrovampataAcquaSpeciale8010015Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
IdropulsarAcquaSpeciale6010020Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
Doccia FreddaAcquaSpeciale5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
MulinelloAcquaSpeciale358515Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
PioggiadanzaAcquaStato--5Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
TuonondaElettroStato-9020Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
RuttoVelenoSpeciale1209010Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede.
TerremotoTerraFisico10010010Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
FossaTerraFisico8010010Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
BattiterraTerraFisico6010020Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
ColpodifangoTerraSpeciale559515Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
GelopugnoGhiaccioFisico7510015Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
SlavinaGhiaccioFisico6010010Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
BoraGhiaccioSpeciale110705Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
GeloraggioGhiaccioSpeciale9010010Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
VentogelatoGhiaccioSpeciale559515Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
Vista InnevataGhiaccioStato--10The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types.
CentripugnoLottaFisico15010020Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
SchiacciacorpoLottaFisico8010010Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
AssorbipugnoLottaFisico7510010Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
BrecciaLottaFisico7510015Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
FocalcolpoLottaSpeciale120705Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
Cozzata ZenPsicoFisico809015Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
DivinazionePsicoSpeciale12010010Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
PsichicoPsicoSpeciale9010010Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
VastenergiaPsicoSpeciale8010010Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
PsicoshockPsicoSpeciale8010010Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
PsicorumorePsicoSpeciale7510010The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items.
VeicolaforzaPsicoSpeciale2010010Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
Campo PsichicoPsicoStato--10Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate.
OndasanaPsicoStato--10Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.
MirabilzonaPsicoStato--10Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
DistortozonaPsicoStato--5Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni.
CalmamentePsicoStato--20Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
EsclusivaPsicoStato--10Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
BarattoPsicoStato--10Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio.
RaggiroPsicoStato-10010Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
AmnesiaPsicoStato--20Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.
SchermolucePsicoStato--30Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
Palla OmbraSpettroSpeciale8010015Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
MaledizioneSpettroStato--10Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
RipiccaBuioFisico9510015Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
LancioBuioFisico-10010Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
CongiuraBuioStato--20Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale.
CodacciaioAcciaioFisico1007515Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
FerroscudoAcciaioStato--15Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
SdoppiatoreNormaleFisico12010015Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
VisotruceNormaleStato-10010Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
AbbattimentoRocciaFisico5010015Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
CadutamassiRocciaFisico259010Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
GemmoforzaRocciaSpeciale8010020Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
TerrempestaRocciaStato--10Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
SporcolancioVelenoFisico120805Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
VelenpunturaVelenoFisico8010020Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
FangondaVelenoSpeciale9510010Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
ArmaguscioVelenoSpeciale9010010Il Pokémon esegue un attacco fisico o speciale, in base a quale causa danni maggiori. Può anche avvelenare il bersaglio.
FangobombaVelenoSpeciale9010010Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
VelenoshockVelenoSpeciale6510010Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
AcidobombaVelenoSpeciale4010020Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
FielepunteVelenoStato--20Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo.
TossinaVelenoStato-9010Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno.
GelodentiGhiaccioFisico659515Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
NubeGhiaccioStato--30Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo.