Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

Gengar
Gengar

Gengar

SpettroVeleno

H60-A65-B60-C130-D75-S110(Totale: 500)

Abilità

Può bloccare la mossa subita dal Pokémon.

Strumento

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 10,800
Bulk speciale: 12,825
PS
Base 60
PA 0
135
Att
Base 65
PA 0
85
Dif
Base 60
PA 0
80
AttSp
Base 130
PA 0
150
DifSp
Base 75
PA 0
95
Vel
Base 110
PA 0
130

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (76/76)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
AutodistruzioneNormaleFisico2001005Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
RiflettipoNormaleStato--15Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.
PsicamisùNormaleStato--10Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
MalcomuneNormaleStato--20Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
MalosguardoNormaleStato--5Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
UltimocantoNormaleStato--5Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
VisotruceNormaleStato-10010Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
InibitoreNormaleStato-10020Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata.
EnergipallaErbaSpeciale9010010Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
GigassorbimentoErbaSpeciale7510010Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
FuocopugnoFuocoFisico7510015Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
FuocofatuoFuocoStato-8515Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
PioggiadanzaAcquaStato--5Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
TuonopugnoElettroFisico7510015Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
TuonoElettroSpeciale1107010Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
FulmineElettroSpeciale9010015Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
TuonondaElettroStato-9020Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
StrisciacolpoColeotteroFisico709010Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
SporcolancioVelenoFisico120805Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
VelenpunturaVelenoFisico8010020Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
FangondaVelenoSpeciale9510010Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
FangobombaVelenoSpeciale9010010Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
VelenoshockVelenoSpeciale6510010Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
PulifumoVelenoSpeciale50-15Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche.
AcidobombaVelenoSpeciale4010020Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
Gas CorrosivoVelenoStato-10040Chi la usa avvolge tutti i Pokémon che ha intorno in un gas altamente acido, dissolvendo i loro strumenti.
FielepunteVelenoStato--20Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo.
TossinaVelenoStato-9010Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno.
GelopugnoGhiaccioFisico7510015Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
VentogelatoGhiaccioSpeciale559515Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
NubeGhiaccioStato--30Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
CentripugnoLottaFisico15010020Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
AssorbipugnoLottaFisico7510010Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
BrecciaLottaFisico7510015Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
FocalcolpoLottaSpeciale120705Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
PsichicoPsicoSpeciale9010010Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
PsicorumorePsicoSpeciale7510010The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items.
MirabilzonaPsicoStato--10Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
DistortozonaPsicoStato--5Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni.
EsclusivaPsicoStato--10Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
BarattoPsicoStato--10Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio.
RaggiroPsicoStato-10010Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
IpnosiPsicoStato-6020Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio.
PoltergeistSpettroFisico110905Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest’ultimo non ha uno strumento.
SpettrotuffoSpettroFisico9010010Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le protezioni del bersaglio.
Palla OmbraSpettroSpeciale8010015Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
PugnodombraSpettroFisico60-20Il bersaglio riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile.
OmbrartigliSpettroFisico7010015Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
SciaguraSpettroSpeciale6510010Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
Ombra NotturnaSpettroSpeciale-10015Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
DestinobbligatoSpettroStato--5Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce.
DispettoSpettroStato-10010Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
MaledizioneSpettroStato--10Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
StordiraggioSpettroStato-10010Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde.
RipiccaBuioFisico9510015Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
SbigoattaccoBuioFisico701005Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
PrivazioneBuioFisico6510020Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
FurtoBuioFisico6010025Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
RivincitaBuioFisico5010010Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
LancioBuioFisico-10010Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
NeropulsarBuioSpeciale8010015Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
CongiuraBuioStato--20Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale.
ProvocazioneBuioStato-10020Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni.
MagibrillioFollettoSpeciale8010010Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.