Simulatore Build
Pokémon
Pinsir
Coleottero
H65-A125-B100-C55-D70-S85(Totale: 500)
Abilità
L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici.
Pinsir Efficacia tipo
× 2
VolanteRocciaFuoco
× 0.5
LottaTerraErba
Strumento
Slot mosse
Note
Statistiche
PA rimanenti: 66 / 66Bulk fisico: 16,800
Bulk speciale: 12,600
PS
Base 65
PA 0
140Att
Base 125
PA 0
145Dif
Base 100
PA 0
120AttSp
Base 55
PA 0
75DifSp
Base 70
PA 0
90Vel
Base 85
PA 0
105Mosse apprendibili
Mosse apprendibili (51/51)
Tipo
Categoria
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fisico | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Colpo | Normale | Fisico | 120 | 100 | 10 | Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. |
| Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Attacco Rapido | Normale | Fisico | 40 | 100 | 30 | Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
| Doppiosmash | Normale | Fisico | 35 | 90 | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili. |
| Fintoattacco | Normale | Fisico | 30 | 100 | 10 | Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti. |
| Legatutto | Normale | Fisico | 15 | 85 | 20 | Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni. |
| Flagello | Normale | Fisico | - | 100 | 15 | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. |
| Ghigliottina | Normale | Fisico | - | 30 | 5 | Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito va subito KO. |
| Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Coro | Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | Stato | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
| Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Giornodisole | Fuoco | Stato | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
| Pioggiadanza | Acqua | Stato | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
| Assalto | Coleottero | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco. |
| Forbice X | Coleottero | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici. |
| Coleomorso | Coleottero | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
| Balzo | Coleottero | Fisico | 50 | 100 | 20 | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Aeroassalto | Volante | Fisico | 60 | - | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Pietrataglio | Roccia | Fisico | 100 | 80 | 5 | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. |
| Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| Rocciotomba | Roccia | Fisico | 60 | 95 | 15 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. |
| Levitoroccia | Roccia | Stato | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. |
| Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. |
| Forza Equina | Terra | Fisico | 95 | 95 | 10 | Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente. |
| Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Battiterra | Terra | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. |
| Zuffa | Lotta | Fisico | 120 | 100 | 5 | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| Troppoforte | Lotta | Fisico | 120 | 100 | 5 | Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
| Breccia | Lotta | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Ribaltiro | Lotta | Fisico | 60 | 90 | 10 | Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Tempestretta | Lotta | Fisico | 60 | 100 | 10 | Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio. Brutto colpo assicurato. |
| Contropiede | Lotta | Fisico | - | 100 | 15 | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Movim. Sismico | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
| Granfisico | Lotta | Stato | - | - | 20 | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. |
| Individua | Lotta | Stato | - | - | 5 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
| Colpo Infernale | Buio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
| Vorticolpo | Buio | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Lancio | Buio | Fisico | - | 100 | 10 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. |
| Pressa d’Acciaio | Acciaio | Fisico | - | 100 | 10 | The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. |