Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

Gyarados
Gyarados

Gyarados

AcquaVolante

H95-A125-B79-C60-D100-S81(Totale: 540)

Abilità

Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.

Strumento

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 16,830
Bulk speciale: 20,400
PS
Base 95
PA 0
170
Att
Base 125
PA 0
145
Dif
Base 79
PA 0
99
AttSp
Base 60
PA 0
80
DifSp
Base 100
PA 0
120
Vel
Base 81
PA 0
101

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (67/67)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
SdoppiatoreNormaleFisico12010015Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
ColpoNormaleFisico12010010Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
RimontaNormaleFisico-1005Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa.
FlagelloNormaleFisico-10015Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
BaraondaNormaleSpeciale9010010Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
AltruismoNormaleStato--20Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
BulloNormaleStato-8515Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
VisotruceNormaleStato-10010Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
BoatoNormaleStato--20Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
VigorcolpoErbaFisico1208510Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
Rabbia BrucianteFuocoFisico7510010Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed.
FuocobombaFuocoSpeciale110855Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
LanciafiammeFuocoSpeciale9010015Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
IdrondataAcquaFisico909010Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
SubAcquaFisico8010010Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
CascataAcquaFisico8010015Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
IdropompaAcquaSpeciale110805Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
FanghigliaAcquaSpeciale908510Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
SurfAcquaSpeciale9010015Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
IdrovampataAcquaSpeciale8010015Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
IdropulsarAcquaSpeciale6010020Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
Doccia FreddaAcquaSpeciale5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
MulinelloAcquaSpeciale358515Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
PioggiadanzaAcquaStato--5Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
TuonoElettroSpeciale1107010Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
FulmineElettroSpeciale9010015Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
TuonondaElettroStato-9020Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
RimbalzoVolanteFisico85855Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
TifoneVolanteSpeciale1107010Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
PietrataglioRocciaFisico100805Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
TerrempestaRocciaStato--10Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
TerremotoTerraFisico10010010Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
BattiterraTerraFisico6010020Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
GelodentiGhiaccioFisico659515Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
SlavinaGhiaccioFisico6010010Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
BoraGhiaccioSpeciale110705Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
GeloraggioGhiaccioSpeciale9010010Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
VentogelatoGhiaccioSpeciale559515Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
DispettoSpettroStato-10010Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
OltraggioDragoFisico12010010Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
DragofuriaDragoFisico1007510Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio.
CodadragoDragoFisico609010Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
SquamacolpoDragoFisico259020Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa.
DragopulsarDragoSpeciale8510010Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
Grido del DragoDragoStato--15The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more.
DragodanzaDragoStato--20Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa.
SgranocchioBuioFisico8010015Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
SfogarabbiaBuioFisico751005Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
VorticolpoBuioFisico6010020Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
MorsoBuioFisico6010025Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
RivincitaBuioFisico5010010Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
NeropulsarBuioSpeciale8010015Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
ProvocazioneBuioStato-10020Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni.
CodacciaioAcciaioFisico1007515Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
MetaltestataAcciaioFisico8010015Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.