Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

Vaporeon
Vaporeon

Vaporeon

Acqua

H130-A65-B60-C110-D95-S65(Totale: 525)

Abilità

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.

Strumento

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 16,400
Bulk speciale: 23,575
PS
Base 130
PA 0
205
Att
Base 65
PA 0
85
Dif
Base 60
PA 0
80
AttSp
Base 110
PA 0
130
DifSp
Base 95
PA 0
115
Vel
Base 65
PA 0
85

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (59/59)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
UltimasceltaNormaleFisico1401005Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
SdoppiatoreNormaleFisico12010015Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
SupplicaNormaleFisico6010025Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
Attacco RapidoNormaleFisico4010030Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
FlagelloNormaleFisico-10015Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
GranvoceNormaleSpeciale9010010Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
Palla ClimaNormaleSpeciale5010010Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
CopioneNormaleStato--20Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa.
SolleticoNormaleStato-10020Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
SbadiglioNormaleStato--10Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente.
DesiderioNormaleStato--10Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce.
AltruismoNormaleStato--20Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
StaffettaNormaleStato--40Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
FocalenergiaNormaleStato--30Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
BoatoNormaleStato--20Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
ApripistaErbaFisico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
IdrobrecciaAcquaFisico8510010Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa.
SubAcquaFisico8010010Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
CascataAcquaFisico8010015Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
VirataAcquaFisico6010020Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
IdropompaAcquaSpeciale110805Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
FanghigliaAcquaSpeciale908510Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
SurfAcquaSpeciale9010015Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
IdrovampataAcquaSpeciale8010015Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
IdropulsarAcquaSpeciale6010020Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
Doccia FreddaAcquaSpeciale5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
MulinelloAcquaSpeciale358515Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
AcquanelloAcquaStato--20Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno.
PioggiadanzaAcquaStato--5Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
Scudo AcidoVelenoStato--20Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto.
FossaTerraFisico8010010Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
FangosberlaTerraSpeciale2010010Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
BoraGhiaccioSpeciale110705Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
GeloraggioGhiaccioSpeciale9010010Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
VentogelatoGhiaccioSpeciale559515Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
NubeGhiaccioStato--30Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
IndividuaLottaStato--5Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
VeicolaforzaPsicoSpeciale2010010Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
CalmamentePsicoStato--20Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
Palla OmbraSpettroSpeciale8010015Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
MaledizioneSpettroStato--10Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
MorsoBuioFisico6010025Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
FalselacrimeBuioStato-10020Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
CodacciaioAcciaioFisico1007515Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
AmmaliavoceFollettoSpeciale8010010The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
Occhioni TeneriFollettoStato-10030Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l’Attacco. Questa mossa ha priorità alta.
FascinoFollettoStato-10020Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco.