Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

Flareon
Flareon

Flareon

Fuoco

H65-A130-B60-C95-D110-S65(Totale: 525)

Abilità

Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.

Strumento

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 11,200
Bulk speciale: 18,200
PS
Base 65
PA 0
140
Att
Base 130
PA 0
150
Dif
Base 60
PA 0
80
AttSp
Base 95
PA 0
115
DifSp
Base 110
PA 0
130
Vel
Base 65
PA 0
85

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (57/57)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
UltimasceltaNormaleFisico1401005Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
SdoppiatoreNormaleFisico12010015Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
SupplicaNormaleFisico6010025Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
Attacco RapidoNormaleFisico4010030Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
RimontaNormaleFisico-1005Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa.
FlagelloNormaleFisico-10015Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
GranvoceNormaleSpeciale9010010Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
Palla ClimaNormaleSpeciale5010010Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
CopioneNormaleStato--20Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa.
SolleticoNormaleStato-10020Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
SbadiglioNormaleStato--10Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente.
DesiderioNormaleStato--10Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce.
AltruismoNormaleStato--20Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
StaffettaNormaleStato--40Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
VisotruceNormaleStato-10010Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
FocalenergiaNormaleStato--30Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
BoatoNormaleStato--20Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
ApripistaErbaFisico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
FuococaricaFuocoFisico12010015Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
Rabbia BrucianteFuocoFisico7510010Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed.
RogodentiFuocoFisico659515Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
NitrocaricaFuocoFisico5010020Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
VampataFuocoSpeciale130905Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
FuocobombaFuocoSpeciale110855Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
OndacaldaFuocoSpeciale959010Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
LanciafiammeFuocoSpeciale9010015Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
LavasbuffoFuocoSpeciale8010015Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.
FiamminvidiaFuocoSpeciale701005Chi la usa attacca con la forza dell’invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno.
TurbofuocoFuocoSpeciale358515Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
FuocofatuoFuocoStato-8515Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
PioggiadanzaAcquaStato--5Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
FossaTerraFisico8010010Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
SabbiardenteTerraSpeciale7010010Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
FangosberlaTerraSpeciale2010010Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
TroppoforteLottaFisico1201005Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
IndividuaLottaStato--5Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
VeicolaforzaPsicoSpeciale2010010Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
CalmamentePsicoStato--20Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
Palla OmbraSpettroSpeciale8010015Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
MaledizioneSpettroStato--10Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
MorsoBuioFisico6010025Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
FalselacrimeBuioStato-10020Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
AmmaliavoceFollettoSpeciale8010010The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
Occhioni TeneriFollettoStato-10030Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l’Attacco. Questa mossa ha priorità alta.
FascinoFollettoStato-10020Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco.