Simulatore Build
Pokémon
Snorlax
Normale
H160-A110-B65-C65-D110-S30(Totale: 540)
Abilità
L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato.
Snorlax Efficacia tipo
× 2
Lotta
× 0
Spettro
Strumento
Slot mosse
Note
Statistiche
PA rimanenti: 66 / 66Bulk fisico: 19,975
Bulk speciale: 30,550
PS
Base 160
PA 0
235Att
Base 110
PA 0
130Dif
Base 65
PA 0
85AttSp
Base 65
PA 0
85DifSp
Base 110
PA 0
130Vel
Base 30
PA 0
50Mosse apprendibili
Mosse apprendibili (83/83)
Tipo
Categoria
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Autodistruzione | Normale | Fisico | 200 | 100 | 5 | Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. |
| Gigaimpatto | Normale | Fisico | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Ultimascelta | Normale | Fisico | 140 | 100 | 5 | Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute. |
| Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Supplica | Normale | Fisico | 60 | 100 | 25 | Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento. |
| Flagello | Normale | Fisico | - | 100 | 15 | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. |
| Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Granvoce | Normale | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Baraonda | Normale | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| Coro | Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Campopulsar | Normale | Speciale | 50 | 100 | 10 | Chi la usa attacca sfruttando l’energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Blocco | Normale | Stato | - | - | 5 | Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione. |
| Sbadiglio | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. |
| Riciclo | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo. |
| Altruismo | Normale | Stato | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. |
| Introenergia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l’energia, più PS si recuperano. |
| Accumulo | Normale | Stato | - | - | 20 | Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte. |
| Ripeti | Normale | Stato | - | 100 | 5 | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Panciamburo | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Stridio | Normale | Stato | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. |
| Semebomba | Erba | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
| Apripista | Erba | Fisico | 50 | 100 | 20 | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Marchiafuoco | Fuoco | Fisico | - | 100 | 10 | Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, più danni causa. |
| Fuocobomba | Fuoco | Speciale | 110 | 85 | 5 | Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
| Giornodisole | Fuoco | Stato | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
| Idropompa | Acqua | Speciale | 110 | 80 | 5 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. |
| Surf | Acqua | Speciale | 90 | 100 | 15 | Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
| Doccia Fredda | Acqua | Speciale | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. |
| Pioggiadanza | Acqua | Stato | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
| Elettrotuffo | Elettro | Fisico | 100 | 95 | 15 | The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead. |
| Sprizzalampo | Elettro | Fisico | 90 | 100 | 15 | Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. |
| Tuonopugno | Elettro | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Tuono | Elettro | Speciale | 110 | 70 | 10 | Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. |
| Fulmine | Elettro | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
| Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| Rocciotomba | Roccia | Fisico | 60 | 95 | 15 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. |
| Abbattimento | Roccia | Fisico | 50 | 100 | 15 | Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere. |
| Terrempesta | Roccia | Stato | - | - | 10 | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Sporcolancio | Veleno | Fisico | 120 | 80 | 5 | Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. |
| Rutto | Veleno | Speciale | 120 | 90 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede. |
| Gastroacido | Veleno | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito. |
| Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. |
| Forza Equina | Terra | Fisico | 95 | 95 | 10 | Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente. |
| Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Battipiedi | Terra | Fisico | 75 | 100 | 10 | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Battiterra | Terra | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. |
| Abisso | Terra | Fisico | - | 30 | 5 | Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO. |
| Fangosberla | Terra | Speciale | 20 | 100 | 10 | Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
| Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
| Ventogelato | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Centripugno | Lotta | Fisico | 150 | 100 | 20 | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| Troppoforte | Lotta | Fisico | 120 | 100 | 5 | Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
| Martelpugno | Lotta | Fisico | 100 | 90 | 10 | Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| Breccia | Lotta | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Contrattacco | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
| Focalcolpo | Lotta | Speciale | 120 | 70 | 5 | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Cozzata Zen | Psico | Fisico | 80 | 90 | 15 | Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
| Amnesia | Psico | Stato | - | - | 20 | Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. |
| Palla Ombra | Spettro | Speciale | 80 | 100 | 15 | Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Oltraggio | Drago | Fisico | 120 | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| Sgranocchio | Buio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| Morso | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
| Lancio | Buio | Fisico | - | 100 | 10 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. |
| Metaltestata | Acciaio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| Pressa d’Acciaio | Acciaio | Fisico | - | 100 | 10 | The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. |
| Pesobomba | Acciaio | Fisico | - | 100 | 10 | Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa. |
| Fascino | Folletto | Stato | - | 100 | 20 | Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. |