Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

MegaBeedrill
MegaBeedrill

MegaBeedrill

ColeotteroVeleno

H65-A150-B40-C15-D80-S145(Totale: 495)

Abilità

Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.

Strumento

BeedrilliteBeedrillite

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 8,400
Bulk speciale: 14,000
PS
Base 65
PA 0
140
Att
Base 150
PA 0
170
Dif
Base 40
PA 0
60
AttSp
Base 15
PA 0
35
DifSp
Base 80
PA 0
100
Vel
Base 145
PA 0
165

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (53/53)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
SdoppiatoreNormaleFisico12010015Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
DoppiosmashNormaleFisico359010Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
RimontaNormaleFisico-1005Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
StaffettaNormaleStato--40Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
AttrazioneNormaleStato-10015Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
FocalenergiaNormaleStato--30Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
StridioNormaleStato-8540Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio.
DanzaspadaNormaleStato--20Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
SolarraggioErbaSpeciale12010010Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
GigassorbimentoErbaSpeciale7510010Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
ElettrotelaElettroSpeciale559515Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
AssaltoColeotteroFisico8010015Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco.
Forbice XColeotteroFisico8010015Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
StrisciacolpoColeotteroFisico709010Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
RetromarciaColeotteroFisico7010020Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
ColeomorsoColeotteroFisico6010020Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
BalzoColeotteroFisico5010020The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.
PungiglioneColeotteroFisico5010025L’Attacco di chi la usa aumenta moltissimo se grazie alla mossa il bersaglio va KO.
MissilspilloColeotteroFisico259520Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
SferapollineColeotteroSpeciale9010015Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS.
RonzioColeotteroSpeciale9010010Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
MillebaveColeotteroStato-9540Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità.
AeroassaltoVolanteFisico60-20Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
AcrobaziaVolanteFisico5510015Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
Doppia AlaVolanteFisico409010Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali.
AerasoioVolanteSpeciale609525Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
VelenpunturaVelenoFisico8010020Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
VelenocroceVelenoFisico7010020Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo.
FangobombaVelenoSpeciale9010010Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
VelenoshockVelenoSpeciale6510010Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
FielepunteVelenoStato--20Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo.
TossinaVelenoStato-9010Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno.
GiravvitaTerraFisico809510Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
BrecciaLottaFisico7510015Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
AgilitàPsicoStato--30Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
Colpo InfernaleBuioFisico8010015Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
PrivazioneBuioFisico6510020Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
VorticolpoBuioFisico6010020Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
GaranziaBuioFisico6010010Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
FurtoBuioFisico6010025Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
RivincitaBuioFisico5010010Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
FerroscudoAcciaioStato--15Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.