Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

Dragonite
Dragonite

Dragonite

DragoVolante

H91-A134-B95-C100-D100-S80(Totale: 600)

Abilità

La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.

Strumento

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 19,090
Bulk speciale: 19,920
PS
Base 91
PA 0
166
Att
Base 134
PA 0
154
Dif
Base 95
PA 0
115
AttSp
Base 100
PA 0
120
DifSp
Base 100
PA 0
120
Vel
Base 80
PA 0
100

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (83/83)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
MegacalcioNormaleFisico120755Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
ExtrarapidoNormaleFisico801005Chi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
AvvolgibottaNormaleFisico159020Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
Palla ClimaNormaleSpeciale5010010Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
AltruismoNormaleStato--20Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
SalvaguardiaNormaleStato--25Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
VisotruceNormaleStato-10010Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
BoatoNormaleStato--20Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
TurbineNormaleStato--20Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
FuocopugnoFuocoFisico7510015Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
FuocobombaFuocoSpeciale110855Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
OndacaldaFuocoSpeciale959010Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
LanciafiammeFuocoSpeciale9010015Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
TurbofuocoFuocoSpeciale358515Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
IdrondataAcquaFisico909010Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
SubAcquaFisico8010010Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
CascataAcquaFisico8010015Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
AcquagettoAcquaFisico4010020Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
IdropompaAcquaSpeciale110805Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
SurfAcquaSpeciale9010015Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
IdropulsarAcquaSpeciale6010020Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
Doccia FreddaAcquaSpeciale5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
PioggiadanzaAcquaStato--5Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
TuonopugnoElettroFisico7510015Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
TuonoElettroSpeciale1107010Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
FulmineElettroSpeciale9010015Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
TuonondaElettroStato-9020Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
VoloVolanteFisico909515Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
AeroassaltoVolanteFisico60-20Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
TifoneVolanteSpeciale1107010Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
EterelamaVolanteSpeciale759515Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
AerasoioVolanteSpeciale609525Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
VentoincodaVolanteStato--15Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni.
TrespoloVolanteStato--5Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
PietrataglioRocciaFisico100805Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
FranaRocciaFisico759010I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
RocciotombaRocciaFisico609515Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
TerrempestaRocciaStato--10Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
TerremotoTerraFisico10010010Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
BattipiediTerraFisico7510010Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
BattiterraTerraFisico6010020Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
VortighiaccioGhiaccioFisico8010015The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain.
GelopugnoGhiaccioFisico7510015Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
BoraGhiaccioSpeciale110705Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
GeloraggioGhiaccioSpeciale9010010Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
VentogelatoGhiaccioSpeciale559515Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
Vista InnevataGhiaccioStato--10The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types.
NubeGhiaccioStato--30Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
CentripugnoLottaFisico15010020Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
TroppoforteLottaFisico1201005Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
SchiacciacorpoLottaFisico8010010Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
BrecciaLottaFisico7510015Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
Colpo BassoLottaFisico-10020Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
FocalcolpoLottaSpeciale120705Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
SchermolucePsicoStato--30Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
AgilitàPsicoStato--30Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
OltraggioDragoFisico12010010Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
DragofuriaDragoFisico1007510Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio.
DragartigliDragoFisico8010015Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
VastoimpattoDragoFisico6010015Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco.
CodadragoDragoFisico609010Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
SquamacolpoDragoFisico259020Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa.
DragopulsarDragoSpeciale8510010Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
DragobolideDragoSpeciale130905Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
Grido del DragoDragoStato--15The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more.
DragodanzaDragoStato--20Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa.
VorticolpoBuioFisico6010020Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
LancioBuioFisico-10010Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
CodacciaioAcciaioFisico1007515Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
MetaltestataAcciaioFisico8010015Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
AlacciaioAcciaioFisico709025Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.