Simulatore Build
Pokémon
MegaMeganium
ErbaFolletto
H80-A92-B115-C143-D115-S80(Totale: 625)
Abilità
Il Pokémon può usare le sue mosse come se ci fosse la luce solare intensa, anche quando non c'è.
MegaMeganium Efficacia tipo
× 4
Veleno
× 2
VolanteAcciaioFuocoGhiaccio
× 0.5
LottaTerraAcquaErbaElettroBuio
× 0
Drago
Strumento
Slot mosse
Note
Statistiche
PA rimanenti: 66 / 66Bulk fisico: 20,925
Bulk speciale: 20,925
PS
Base 80
PA 0
155Att
Base 92
PA 0
112Dif
Base 115
PA 0
135AttSp
Base 143
PA 0
163DifSp
Base 115
PA 0
135Vel
Base 80
PA 0
100Mosse apprendibili
Mosse apprendibili (61/61)
Tipo
Categoria
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fisico | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Rimonta | Normale | Fisico | - | 100 | 5 | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. |
| Flagello | Normale | Fisico | - | 100 | 15 | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. |
| Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Coro | Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Palla Clima | Normale | Speciale | 50 | 100 | 10 | Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | Stato | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. |
| Profumino | Normale | Stato | - | 100 | 20 | Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa. |
| Ripeti | Normale | Stato | - | 100 | 5 | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. |
| Salvaguardia | Normale | Stato | - | - | 25 | Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Lama Solare | Erba | Fisico | 125 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe la luce condensandola in una lama al primo turno per poi attaccare al turno successivo. |
| Fiortempesta | Erba | Fisico | 90 | 100 | 15 | Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori. |
| Fendifoglia | Erba | Fisico | 90 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo. |
| Semebomba | Erba | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
| Erboscivolata | Erba | Fisico | 55 | 100 | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta. |
| Apripista | Erba | Fisico | 50 | 100 | 20 | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Semitraglia | Erba | Fisico | 25 | 100 | 30 | Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione. |
| Radicalbero | Erba | Speciale | 150 | 90 | 5 | Un groviglio di radici colpisce il bersaglio. Chi la usa salta il turno successivo. |
| Verdebufera | Erba | Speciale | 130 | 90 | 5 | Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. |
| Petalodanza | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso. |
| Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
| Energipalla | Erba | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Gigassorbimento | Erba | Speciale | 75 | 100 | 10 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Laccioerboso | Erba | Speciale | - | 100 | 20 | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Campo Erboso | Erba | Stato | - | - | 10 | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta. |
| Radicamento | Erba | Stato | - | - | 20 | Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito. |
| Sintesi | Erba | Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. |
| Parassiseme | Erba | Stato | - | 90 | 10 | Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. |
| Giornodisole | Fuoco | Stato | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
| Sferapolline | Coleottero | Speciale | 90 | 100 | 15 | Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS. |
| Forzantica | Roccia | Speciale | 60 | 100 | 5 | Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. |
| Velenpolvere | Veleno | Stato | - | 75 | 35 | Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena. |
| Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. |
| Battipiedi | Terra | Fisico | 75 | 100 | 10 | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Battiterra | Terra | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. |
| Geoforza | Terra | Speciale | 90 | 100 | 10 | Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Fangosberla | Terra | Speciale | 20 | 100 | 10 | Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| Contrattacco | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
| Cozzata Zen | Psico | Fisico | 80 | 90 | 15 | Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Ondasana | Psico | Stato | - | - | 10 | Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
| Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. |
| Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. |
| Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Oltraggio | Drago | Fisico | 120 | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| Codadrago | Drago | Fisico | 60 | 90 | 10 | Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. |
| Privazione | Buio | Fisico | 65 | 100 | 20 | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Falselacrime | Buio | Stato | - | 100 | 20 | Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. |
| Codacciaio | Acciaio | Fisico | 100 | 75 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| Magibrillio | Folletto | Speciale | 80 | 100 | 10 | Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno. |
| Fascino | Folletto | Stato | - | 100 | 20 | Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. |