Simulatore Build
Pokémon
Ariados
ColeotteroVeleno
H70-A90-B70-C60-D70-S40(Totale: 400)
Abilità
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
Ariados Efficacia tipo
× 2
VolanteRocciaFuocoPsico
× 0.5
VelenoColeotteroFolletto
× 0.25
LottaErba
Strumento
Slot mosse
Note
Statistiche
PA rimanenti: 66 / 66Bulk fisico: 13,050
Bulk speciale: 13,050
PS
Base 70
PA 0
145Att
Base 90
PA 0
110Dif
Base 70
PA 0
90AttSp
Base 60
PA 0
80DifSp
Base 70
PA 0
90Vel
Base 40
PA 0
60Mosse apprendibili
Mosse apprendibili (63/63)
Tipo
Categoria
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fisico | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Coro | Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Staffetta | Normale | Stato | - | - | 40 | Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
| Stridio | Normale | Stato | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. |
| Inibitore | Normale | Stato | - | 100 | 20 | Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. |
| Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Apripista | Erba | Fisico | 50 | 100 | 20 | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
| Gigassorbimento | Erba | Speciale | 75 | 100 | 10 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Giornodisole | Fuoco | Stato | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
| Elettrotela | Elettro | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità. |
| Megacorno | Coleottero | Fisico | 120 | 85 | 10 | Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso. |
| Schermaglia | Coleottero | Fisico | 90 | 100 | 10 | È una mossa molto potente, ma funziona solo appena scesi in campo. |
| Assalto | Coleottero | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco. |
| Forbice X | Coleottero | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici. |
| Sanguisuga | Coleottero | Fisico | 80 | 100 | 10 | Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fisico | 70 | 90 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. |
| Coleomorso | Coleottero | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
| Balzo | Coleottero | Fisico | 50 | 100 | 20 | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Pungiglione | Coleottero | Fisico | 50 | 100 | 25 | L’Attacco di chi la usa aumenta moltissimo se grazie alla mossa il bersaglio va KO. |
| Missilspillo | Coleottero | Fisico | 25 | 95 | 20 | Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine. |
| Ronzio | Coleottero | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Entomoblocco | Coleottero | Speciale | 50 | 100 | 20 | Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale. |
| Assillo | Coleottero | Speciale | 20 | 100 | 20 | Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire. |
| Rete Vischiosa | Coleottero | Stato | - | - | 20 | Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entreranno in campo. |
| Polverabbia | Coleottero | Stato | - | - | 20 | Chi la usa attira l’attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi. |
| Millebave | Coleottero | Stato | - | 95 | 40 | Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità. |
| Rimbalzo | Volante | Fisico | 85 | 85 | 5 | Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo. |
| Velenpuntura | Veleno | Fisico | 80 | 100 | 20 | Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. |
| Velenocroce | Veleno | Fisico | 70 | 100 | 20 | Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo. |
| Fangonda | Veleno | Speciale | 95 | 100 | 10 | Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli. |
| Fangobomba | Veleno | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
| Velenoshock | Veleno | Speciale | 65 | 100 | 10 | Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. |
| Acidobomba | Veleno | Speciale | 40 | 100 | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Velenotela | Veleno | Stato | - | 100 | 20 | Avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti tossici e ne riduce la Velocità. |
| Fielepunte | Veleno | Stato | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo. |
| Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
| Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Battipiedi | Terra | Fisico | 75 | 100 | 10 | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
| Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
| Furtivombra | Spettro | Fisico | 40 | 100 | 30 | Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Questa mossa ha priorità alta. |
| Sciagura | Spettro | Speciale | 65 | 100 | 10 | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. |
| Ombra Notturna | Spettro | Speciale | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
| Dispetto | Spettro | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |
| Colpo Infernale | Buio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
| Nottesferza | Buio | Fisico | 70 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo. |
| Sbigoattacco | Buio | Fisico | 70 | 100 | 5 | Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco. |
| Privazione | Buio | Fisico | 65 | 100 | 20 | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Garanzia | Buio | Fisico | 60 | 100 | 10 | Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Sottilcorno | Acciaio | Fisico | 70 | - | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno. |