Simulatore Build
Pokémon
MegaPidgeot
NormaleVolante
H83-A80-B80-C135-D80-S121(Totale: 579)
Abilità
Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno.
MegaPidgeot Efficacia tipo
× 2
RocciaElettroGhiaccio
× 0.5
ColeotteroErba
× 0
TerraSpettro
Strumento
Slot mosse
Note
Statistiche
PA rimanenti: 66 / 66Bulk fisico: 15,800
Bulk speciale: 15,800
PS
Base 83
PA 0
158Att
Base 80
PA 0
100Dif
Base 80
PA 0
100AttSp
Base 135
PA 0
155DifSp
Base 80
PA 0
100Vel
Base 121
PA 0
141Mosse apprendibili
Mosse apprendibili (31/31)
Tipo
Categoria
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fisico | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Attacco Rapido | Normale | Fisico | 40 | 100 | 30 | Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
| Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Baraonda | Normale | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| Coro | Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Turbine | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Ondacalda | Fuoco | Speciale | 95 | 90 | 10 | Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli. |
| Giornodisole | Fuoco | Stato | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
| Pioggiadanza | Acqua | Stato | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
| Retromarcia | Coleottero | Fisico | 70 | 100 | 20 | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Aeroattacco | Volante | Fisico | 140 | 90 | 5 | Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio. |
| Baldeali | Volante | Fisico | 120 | 100 | 15 | Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni. |
| Volo | Volante | Fisico | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. |
| Aeroassalto | Volante | Fisico | 60 | - | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Doppia Ala | Volante | Fisico | 40 | 90 | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali. |
| Tifone | Volante | Speciale | 110 | 70 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. |
| Eterelama | Volante | Speciale | 75 | 95 | 15 | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Ventoincoda | Volante | Stato | - | - | 15 | Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni. |
| Trespolo | Volante | Stato | - | - | 5 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. |
| Danzadipiume | Volante | Stato | - | 100 | 15 | Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
| Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
| Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Alacciaio | Acciaio | Fisico | 70 | 90 | 25 | Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. |