Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

Politoed
Politoed

Politoed

Acqua

H90-A75-B75-C90-D100-S70(Totale: 500)

Abilità

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.

Strumento

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 15,675
Bulk speciale: 19,800
PS
Base 90
PA 0
165
Att
Base 75
PA 0
95
Dif
Base 75
PA 0
95
AttSp
Base 90
PA 0
110
DifSp
Base 100
PA 0
120
Vel
Base 70
PA 0
90

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (57/57)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
SdoppiatoreNormaleFisico12010015Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
BottaNormaleFisico4010035Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.
RimontaNormaleFisico-1005Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
GranvoceNormaleSpeciale9010010Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
BaraondaNormaleSpeciale9010010Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
Palla ClimaNormaleSpeciale5010010Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
AltruismoNormaleStato--20Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
PsicamisùNormaleStato--10Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
RipetiNormaleStato-1005Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
AttrazioneNormaleStato-10015Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare.
BulloNormaleStato-8515Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
UltimocantoNormaleStato--5Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
PanciamburoNormaleStato--10Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
StridioNormaleStato-8540Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio.
IdrobrecciaAcquaFisico8510010Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa.
SubAcquaFisico8010010Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
CascataAcquaFisico8010015Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
IdropompaAcquaSpeciale110805Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
FanghigliaAcquaSpeciale908510Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
SurfAcquaSpeciale9010015Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
IdropulsarAcquaSpeciale6010020Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
Doccia FreddaAcquaSpeciale5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
MulinelloAcquaSpeciale358515Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
PioggiadanzaAcquaStato--5Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
RimbalzoVolanteFisico85855Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
TerremotoTerraFisico10010010Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
FossaTerraFisico8010010Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
BattiterraTerraFisico6010020Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
GeoforzaTerraSpeciale9010010Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
ColpodifangoTerraSpeciale559515Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
FangosberlaTerraSpeciale2010010Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
GelopugnoGhiaccioFisico7510015Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
BoraGhiaccioSpeciale110705Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
GeloraggioGhiaccioSpeciale9010010Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
VentogelatoGhiaccioSpeciale559515Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
NubeGhiaccioStato--30Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
CentripugnoLottaFisico15010020Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
BrecciaLottaFisico7510015Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
CalciobassoLottaFisico6510020Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
Colpo BassoLottaFisico-10020Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
FocalcolpoLottaSpeciale120705Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
PsichicoPsicoSpeciale9010010Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
AmnesiaPsicoStato--20Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.
IpnosiPsicoStato-6020Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio.
FurtoBuioFisico6010025Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
LancioBuioFisico-10010Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.