Simulatore Build
Pokémon
Politoed
Acqua
H90-A75-B75-C90-D100-S70(Totale: 500)
Abilità
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.
Politoed Efficacia tipo
× 2
ErbaElettro
× 0.5
AcciaioFuocoGhiaccio
× 0
Acqua★
★Assorbacqua
Strumento
Slot mosse
Note
Statistiche
PA rimanenti: 66 / 66Bulk fisico: 15,675
Bulk speciale: 19,800
PS
Base 90
PA 0
165Att
Base 75
PA 0
95Dif
Base 75
PA 0
95AttSp
Base 90
PA 0
110DifSp
Base 100
PA 0
120Vel
Base 70
PA 0
90Mosse apprendibili
Mosse apprendibili (57/57)
Tipo
Categoria
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fisico | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Botta | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori. |
| Rimonta | Normale | Fisico | - | 100 | 5 | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. |
| Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Granvoce | Normale | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Baraonda | Normale | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| Coro | Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Palla Clima | Normale | Speciale | 50 | 100 | 10 | Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | Stato | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. |
| Psicamisù | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. |
| Ripeti | Normale | Stato | - | 100 | 5 | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. |
| Bullo | Normale | Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Ultimocanto | Normale | Stato | - | - | 5 | Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce. |
| Panciamburo | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Stridio | Normale | Stato | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. |
| Idrobreccia | Acqua | Fisico | 85 | 100 | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa. |
| Sub | Acqua | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo. |
| Cascata | Acqua | Fisico | 80 | 100 | 15 | Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. |
| Idropompa | Acqua | Speciale | 110 | 80 | 5 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. |
| Fanghiglia | Acqua | Speciale | 90 | 85 | 10 | Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione. |
| Surf | Acqua | Speciale | 90 | 100 | 15 | Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
| Idropulsar | Acqua | Speciale | 60 | 100 | 20 | Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo. |
| Doccia Fredda | Acqua | Speciale | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. |
| Mulinello | Acqua | Speciale | 35 | 85 | 15 | Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno. |
| Pioggiadanza | Acqua | Stato | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
| Rimbalzo | Volante | Fisico | 85 | 85 | 5 | Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo. |
| Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. |
| Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Battiterra | Terra | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. |
| Geoforza | Terra | Speciale | 90 | 100 | 10 | Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Colpodifango | Terra | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità. |
| Fangosberla | Terra | Speciale | 20 | 100 | 10 | Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
| Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
| Ventogelato | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Nube | Ghiaccio | Stato | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. |
| Centripugno | Lotta | Fisico | 150 | 100 | 20 | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| Breccia | Lotta | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Calciobasso | Lotta | Fisico | 65 | 100 | 20 | Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. |
| Colpo Basso | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Focalcolpo | Lotta | Speciale | 120 | 70 | 5 | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
| Amnesia | Psico | Stato | - | - | 20 | Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. |
| Ipnosi | Psico | Stato | - | 60 | 20 | Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. |
| Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Lancio | Buio | Fisico | - | 100 | 10 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. |