Simulatore Build
Pokémon
Slowking
AcquaPsico
H95-A75-B80-C100-D110-S30(Totale: 490)
Abilità
L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.
Slowking Efficacia tipo
× 2
ColeotteroSpettroErbaElettroBuio
× 0.5
LottaAcciaioFuocoAcquaPsicoGhiaccio
Strumento
Slot mosse
Note
Statistiche
PA rimanenti: 66 / 66Bulk fisico: 17,000
Bulk speciale: 22,100
PS
Base 95
PA 0
170Att
Base 75
PA 0
95Dif
Base 80
PA 0
100AttSp
Base 100
PA 0
120DifSp
Base 110
PA 0
130Vel
Base 30
PA 0
50Mosse apprendibili
Mosse apprendibili (100/100)
Tipo
Categoria
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fisico | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Tripletta | Normale | Speciale | 80 | 100 | 10 | Colpisce il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo. |
| Coro | Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Palla Clima | Normale | Speciale | 50 | 100 | 10 | Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Blocco | Normale | Stato | - | - | 5 | Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione. |
| Pigro | Normale | Stato | - | - | 5 | Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi. |
| Sbadiglio | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. |
| Altruismo | Normale | Stato | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. |
| Psicamisù | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. |
| Salvaguardia | Normale | Stato | - | - | 25 | Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| Bullo | Normale | Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Panciamburo | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Inibitore | Normale | Stato | - | 100 | 20 | Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. |
| Laccioerboso | Erba | Speciale | - | 100 | 20 | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Fuocobomba | Fuoco | Speciale | 110 | 85 | 5 | Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
| Giornodisole | Fuoco | Stato | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
| Idrobreccia | Acqua | Fisico | 85 | 100 | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa. |
| Sub | Acqua | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo. |
| Cascata | Acqua | Fisico | 80 | 100 | 15 | Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. |
| Conchilama | Acqua | Fisico | 75 | 95 | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio. |
| Idropompa | Acqua | Speciale | 110 | 80 | 5 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. |
| Fanghiglia | Acqua | Speciale | 90 | 85 | 10 | Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione. |
| Surf | Acqua | Speciale | 90 | 100 | 15 | Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
| Idrovampata | Acqua | Speciale | 80 | 100 | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo. |
| Idropulsar | Acqua | Speciale | 60 | 100 | 20 | Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo. |
| Doccia Fredda | Acqua | Speciale | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. |
| Mulinello | Acqua | Speciale | 35 | 85 | 15 | Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno. |
| Pioggiadanza | Acqua | Stato | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
| Tuonopugno | Elettro | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Tuononda | Elettro | Stato | - | 90 | 20 | Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. |
| Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| Rocciotomba | Roccia | Fisico | 60 | 95 | 15 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. |
| Gemmoforza | Roccia | Speciale | 80 | 100 | 20 | Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose. |
| Rutto | Veleno | Speciale | 120 | 90 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede. |
| Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. |
| Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Battiterra | Terra | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. |
| Colpodifango | Terra | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
| Slavina | Ghiaccio | Fisico | 60 | 100 | 10 | Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno. |
| Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
| Ventogelato | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Vista Innevata | Ghiaccio | Stato | - | - | 10 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. |
| Freddura | Ghiaccio | Stato | - | - | 10 | The user tells a chillingly bad joke before switching places with a party Pokémon in waiting. This summons a snowstorm lasting five turns. |
| Centripugno | Lotta | Fisico | 150 | 100 | 20 | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| Assorbipugno | Lotta | Fisico | 75 | 100 | 10 | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Breccia | Lotta | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
| Cozzata Zen | Psico | Fisico | 80 | 90 | 15 | Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Divinazione | Psico | Speciale | 120 | 100 | 10 | Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica. |
| Vastenergia | Psico | Speciale | 80 | 100 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici. |
| Psicoshock | Psico | Speciale | 80 | 100 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici. |
| Psicorumore | Psico | Speciale | 75 | 100 | 10 | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| Veicolaforza | Psico | Speciale | 20 | 100 | 10 | Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. |
| Campo Psichico | Psico | Stato | - | - | 10 | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate. |
| Ondasana | Psico | Stato | - | - | 10 | Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi. |
| Mirabilzona | Psico | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni. |
| Distortozona | Psico | Stato | - | - | 5 | Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. |
| Calmamente | Psico | Stato | - | - | 20 | Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
| Esclusiva | Psico | Stato | - | - | 10 | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. |
| Baratto | Psico | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. |
| Raggiro | Psico | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
| Amnesia | Psico | Stato | - | - | 20 | Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. |
| Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. |
| Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. |
| Palla Ombra | Spettro | Speciale | 80 | 100 | 15 | Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Ripicca | Buio | Fisico | 95 | 100 | 15 | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico. |
| Lancio | Buio | Fisico | - | 100 | 10 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. |
| Congiura | Buio | Stato | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. |
| Codacciaio | Acciaio | Fisico | 100 | 75 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| Ferroscudo | Acciaio | Stato | - | - | 15 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |
| Sporcolancio | Veleno | Fisico | 120 | 80 | 5 | Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. |
| Velenpuntura | Veleno | Fisico | 80 | 100 | 20 | Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. |
| Fangonda | Veleno | Speciale | 95 | 100 | 10 | Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli. |
| Fangobomba | Veleno | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
| Velenoshock | Veleno | Speciale | 65 | 100 | 10 | Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. |
| Acidobomba | Veleno | Speciale | 40 | 100 | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Fielepunte | Veleno | Stato | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo. |
| Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
| Battipiedi | Terra | Fisico | 75 | 100 | 10 | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Calciobasso | Lotta | Fisico | 65 | 100 | 20 | Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. |
| Focalcolpo | Lotta | Speciale | 120 | 70 | 5 | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Inquietantesimo | Psico | Speciale | 80 | 100 | 5 | Il Pokémon attacca con i suoi potenti poteri psichici. Sottrae tre PP all’ultima mossa usata dal nemico. |
| Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Sciagura | Spettro | Speciale | 65 | 100 | 10 | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. |
| Urlorabbia | Buio | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
| Provocazione | Buio | Stato | - | 100 | 20 | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. |