Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

Forretress
Forretress

Forretress

ColeotteroAcciaio

H75-A90-B140-C60-D60-S40(Totale: 465)

Abilità

Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.

Strumento

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 24,000
Bulk speciale: 12,000
PS
Base 75
PA 0
150
Att
Base 90
PA 0
110
Dif
Base 140
PA 0
160
AttSp
Base 60
PA 0
80
DifSp
Base 60
PA 0
80
Vel
Base 40
PA 0
60

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (69/69)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
EsplosioneNormaleFisico2501005Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
AutodistruzioneNormaleFisico2001005Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
SdoppiatoreNormaleFisico12010015Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
RapigiroNormaleFisico5010040Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa.
FlagelloNormaleFisico-10015Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
AltruismoNormaleStato--20Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
MalcomuneNormaleStato--20Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SemebombaErbaFisico8010015Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
SolarraggioErbaSpeciale12010010Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
GigassorbimentoErbaSpeciale7510010Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
PioggiadanzaAcquaStato--5Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
FalcecannoneElettroSpeciale120505Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
InvertivoltElettroSpeciale7010020Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
MagnetascesaElettroStato--10Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.
TuonondaElettroStato-9020Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
AssaltoColeotteroFisico8010015Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco.
ColeomorsoColeotteroFisico6010020Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
BalzoColeotteroFisico5010020The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.
MissilspilloColeotteroFisico259520Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
RonzioColeotteroSpeciale9010010Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
EntomobloccoColeotteroSpeciale5010020Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
PietrataglioRocciaFisico100805Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
FranaRocciaFisico759010I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
RocciotombaRocciaFisico609515Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
CadutamassiRocciaFisico259010Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
LevitorocciaRocciaStato--20Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo.
TerrempestaRocciaStato--10Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
VelenpunturaVelenoFisico8010020Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
VelenoshockVelenoSpeciale6510010Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
FielepunteVelenoStato--20Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo.
TerremotoTerraFisico10010010Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
GiravvitaTerraFisico809510Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
FossaTerraFisico8010010Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
BattiterraTerraFisico6010020Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
SabbiotombaTerraFisico358515Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni.
GeoforzaTerraSpeciale9010010Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
PunteTerraStato--20Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
VortighiaccioGhiaccioFisico8010015The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain.
SchiacciacorpoLottaFisico8010010Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
ContropiedeLottaFisico-10015Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
ContrattaccoLottaFisico-10020Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
IngannoforzaPsicoStato--10Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa.
GravitàPsicoStato--5Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
RiflessoPsicoStato--20Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.
SchermolucePsicoStato--30Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
MaledizioneSpettroStato--10Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
RivincitaBuioFisico5010010Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
FerrorulloAcciaioFisico1301005Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato.
MetaltestataAcciaioFisico8010015Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
SottilcornoAcciaioFisico70-10Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno.
Pressa d’AcciaioAcciaioFisico-10010The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power.
PesobombaAcciaioFisico-10010Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa.
VortexpallaAcciaioFisico-1005Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
Raggio d’AcciaioAcciaioSpeciale140955Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni.
CannonflashAcciaioSpeciale8010010Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
FerroscudoAcciaioStato--15Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
FerrostridoAcciaioStato-8540Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.