Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

Steelix
Steelix

Steelix

AcciaioTerra

H75-A85-B200-C55-D65-S30(Totale: 510)

Abilità

Protegge il Pokémon dai contraccolpi.

Strumento

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 33,000
Bulk speciale: 12,750
PS
Base 75
PA 0
150
Att
Base 85
PA 0
105
Dif
Base 200
PA 0
220
AttSp
Base 55
PA 0
75
DifSp
Base 65
PA 0
85
Vel
Base 30
PA 0
50

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (66/66)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
AutodistruzioneNormaleFisico2001005Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
SdoppiatoreNormaleFisico12010015Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
LegatuttoNormaleFisico158520Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
FlagelloNormaleFisico-10015Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
BloccoNormaleStato--5Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
AttrazioneNormaleStato-10015Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
VisotruceNormaleStato-10010Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
StridioNormaleStato-8540Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio.
RogodentiFuocoFisico659515Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
FulmindentiElettroFisico659515Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio.
MagnetascesaElettroStato--10Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.
ZuccataRocciaFisico150805Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
PietrataglioRocciaFisico100805Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
FranaRocciaFisico759010I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
RocciotombaRocciaFisico609515Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
AbbattimentoRocciaFisico5010015Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
CadutamassiRocciaFisico259010Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
RaggiometeoraRocciaSpeciale1209010Chi la usa accumula l’energia dello spazio nel primo turno per aumentare l’Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo.
ForzanticaRocciaSpeciale601005Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
BodyguardRocciaStato--10Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio per un turno.
LevitorocciaRocciaStato--20Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo.
LucidaturaRocciaStato--20Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità.
TerrempestaRocciaStato--10Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
TerremotoTerraFisico10010010Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
Forza EquinaTerraFisico959510Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
GiravvitaTerraFisico809510Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
FossaTerraFisico8010010Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
BattipiediTerraFisico7510010Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
BattiterraTerraFisico6010020Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
SabbiotombaTerraFisico358515Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni.
AbissoTerraFisico-305Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO.
GeoforzaTerraSpeciale9010010Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
SabbiardenteTerraSpeciale7010010Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
GelodentiGhiaccioFisico659515Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
SchiacciacorpoLottaFisico8010010Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
PsicozannaPsicoFisico8510010Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
MaledizioneSpettroStato--10Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
VastoimpattoDragoFisico6010015Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco.
CodadragoDragoFisico609010Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
DragopulsarDragoSpeciale8510010Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
DragodanzaDragoStato--20Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa.
SgranocchioBuioFisico8010015Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
VorticolpoBuioFisico6010020Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
RivincitaBuioFisico5010010Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
NeropulsarBuioSpeciale8010015Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
ProvocazioneBuioStato-10020Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni.
FerrorulloAcciaioFisico1301005Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato.
CodacciaioAcciaioFisico1007515Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
MetaltestataAcciaioFisico8010015Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
PesobombaAcciaioFisico-10010Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa.
VortexpallaAcciaioFisico-1005Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
Raggio d’AcciaioAcciaioSpeciale140955Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni.
CannonflashAcciaioSpeciale8010010Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
FerroscudoAcciaioStato--15Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.