Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

MegaScizor
MegaScizor

MegaScizor

ColeotteroAcciaio

H70-A150-B140-C65-D100-S75(Totale: 600)

Abilità

Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.

Strumento

ScizoriteScizorite

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 23,200
Bulk speciale: 17,400
PS
Base 70
PA 0
145
Att
Base 150
PA 0
170
Dif
Base 140
PA 0
160
AttSp
Base 65
PA 0
85
DifSp
Base 100
PA 0
120
Vel
Base 75
PA 0
95

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (64/64)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
SdoppiatoreNormaleFisico12010015Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Attacco RapidoNormaleFisico4010030Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
DoppiosmashNormaleFisico359010Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
FintoattaccoNormaleFisico3010010Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
AltruismoNormaleStato--20Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
StaffettaNormaleStato--40Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
VisotruceNormaleStato-10010Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
FocalenergiaNormaleStato--30Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
DoppioteamNormaleStato--15Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
DanzaspadaNormaleStato--20Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
ApripistaErbaFisico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
PioggiadanzaAcquaStato--5Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
AssaltoColeotteroFisico8010015Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco.
Forbice XColeotteroFisico8010015Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
StrisciacolpoColeotteroFisico709010Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
RetromarciaColeotteroFisico7010020Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
ColeomorsoColeotteroFisico6010020Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
BalzoColeotteroFisico5010020The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.
RonzioColeotteroSpeciale9010010Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
EntomobloccoColeotteroSpeciale5010020Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
AeroassaltoVolanteFisico60-20Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
AcrobaziaVolanteFisico5510015Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
Doppia AlaVolanteFisico409010Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali.
EterelamaVolanteSpeciale759515Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
AerasoioVolanteSpeciale609525Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
ScacciabrumaVolanteStato--15Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio.
VentoincodaVolanteStato--15Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni.
TrespoloVolanteStato--5Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
TerrempestaRocciaStato--10Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
ZuffaLottaFisico1201005Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
TroppoforteLottaFisico1201005Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
BrecciaLottaFisico7510015Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
ContropiedeLottaFisico-10015Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
ContrattaccoLottaFisico-10020Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
VuotondaLottaSpeciale4010030Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta.
AnticipoLottaStato--15Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità.
PsicotaglioPsicoFisico7010020Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
SchermolucePsicoStato--30Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
AgilitàPsicoStato--30Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
MaledizioneSpettroStato--10Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
NottesferzaBuioFisico7010015Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
PrivazioneBuioFisico6510020Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
VorticolpoBuioFisico6010020Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
GaranziaBuioFisico6010010Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
FurtoBuioFisico6010025Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
LancioBuioFisico-10010Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
MetaltestataAcciaioFisico8010015Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
AlacciaioAcciaioFisico709025Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
PugnoscaricaAcciaioFisico4010030Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Questa mossa ha priorità alta.
Pressa d’AcciaioAcciaioFisico-10010The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power.
Raggio d’AcciaioAcciaioSpeciale140955Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni.
CannonflashAcciaioSpeciale8010010Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
FerroscudoAcciaioStato--15Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.