Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

Heracross
Heracross

Heracross

ColeotteroLotta

H80-A125-B75-C40-D95-S85(Totale: 500)

Abilità

Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.

Strumento

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 14,725
Bulk speciale: 17,825
PS
Base 80
PA 0
155
Att
Base 125
PA 0
145
Dif
Base 75
PA 0
95
AttSp
Base 40
PA 0
60
DifSp
Base 95
PA 0
115
Vel
Base 85
PA 0
105

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (66/66)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
SdoppiatoreNormaleFisico12010015Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
ColpoNormaleFisico12010010Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FintoattaccoNormaleFisico3010010Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
RimontaNormaleFisico-1005Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa.
FlagelloNormaleFisico-10015Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
AltruismoNormaleStato--20Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
DanzaspadaNormaleStato--20Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
ApripistaErbaFisico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
SemitragliaErbaFisico2510030Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
PioggiadanzaAcquaStato--5Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
MegacornoColeotteroFisico1208510Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso.
AssaltoColeotteroFisico8010015Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco.
StrisciacolpoColeotteroFisico709010Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
ColeomorsoColeotteroFisico6010020Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
BalzoColeotteroFisico5010020The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.
MissilspilloColeotteroFisico259520Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
RonzioColeotteroSpeciale9010010Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
EntomobloccoColeotteroSpeciale5010020Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
AeroassaltoVolanteFisico60-20Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
PietrataglioRocciaFisico100805Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
FranaRocciaFisico759010I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
RocciotombaRocciaFisico609515Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
AbbattimentoRocciaFisico5010015Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
CadutamassiRocciaFisico259010Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
TerremotoTerraFisico10010010Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
Forza EquinaTerraFisico959510Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
FossaTerraFisico8010010Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
BattiterraTerraFisico6010020Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
PunteTerraStato--20Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
CentripugnoLottaFisico15010020Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
ZuffaLottaFisico1201005Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
BrecciaLottaFisico7510015Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
Colpo di ManoLottaFisico6510015The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move.
RibaltiroLottaFisico609010Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
ContropiedeLottaFisico-10015Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
Movim. SismicoLottaFisico-10020Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.
ContrattaccoLottaFisico-10020Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
Colpo BassoLottaFisico-10020Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
FocalcolpoLottaSpeciale120705Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
VuotondaLottaSpeciale4010030Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta.
CoachingLottaStato--10Chi la usa aumenta l’Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise.
GranfisicoLottaStato--20Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
IndividuaLottaStato--5Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
OmbrartigliSpettroFisico7010015Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
MaledizioneSpettroStato--10Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Colpo InfernaleBuioFisico8010015Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
NottesferzaBuioFisico7010015Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
PrivazioneBuioFisico6510020Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
VorticolpoBuioFisico6010020Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
GaranziaBuioFisico6010010Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
FurtoBuioFisico6010025Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
LancioBuioFisico-10010Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
SottilcornoAcciaioFisico70-10Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno.
FerroscudoAcciaioStato--15Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.