Simulatore Build
Pokémon
Skarmory
AcciaioVolante
H65-A80-B140-C40-D70-S70(Totale: 465)
Abilità
La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
Skarmory Efficacia tipo
× 2
FuocoElettro
× 0.5
NormaleVolanteAcciaioPsicoDragoFolletto
× 0.25
ColeotteroErba
× 0
VelenoTerra
Strumento
Slot mosse
Note
Statistiche
PA rimanenti: 66 / 66Bulk fisico: 22,400
Bulk speciale: 12,600
PS
Base 65
PA 0
140Att
Base 80
PA 0
100Dif
Base 140
PA 0
160AttSp
Base 40
PA 0
60DifSp
Base 70
PA 0
90Vel
Base 70
PA 0
90Mosse apprendibili
Mosse apprendibili (51/51)
Tipo
Categoria
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fisico | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Fintoattacco | Normale | Fisico | 30 | 100 | 10 | Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti. |
| Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Coro | Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Boato | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Turbine | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Giornodisole | Fuoco | Stato | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
| Forbice X | Coleottero | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici. |
| Aeroattacco | Volante | Fisico | 140 | 90 | 5 | Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio. |
| Baldeali | Volante | Fisico | 120 | 100 | 15 | Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni. |
| Volo | Volante | Fisico | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. |
| Perforbecco | Volante | Fisico | 80 | 100 | 20 | Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano. |
| Aeroassalto | Volante | Fisico | 60 | - | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Doppia Ala | Volante | Fisico | 40 | 90 | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali. |
| Tifone | Volante | Speciale | 110 | 70 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. |
| Eterelama | Volante | Speciale | 75 | 95 | 15 | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Aerasoio | Volante | Speciale | 60 | 95 | 25 | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo. |
| Ventoincoda | Volante | Stato | - | - | 15 | Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni. |
| Trespolo | Volante | Stato | - | - | 5 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. |
| Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| Rocciotomba | Roccia | Fisico | 60 | 95 | 15 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. |
| Levitoroccia | Roccia | Stato | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. |
| Terrempesta | Roccia | Stato | - | - | 10 | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Giravvita | Terra | Fisico | 80 | 95 | 10 | Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo. |
| Sabbiotomba | Terra | Fisico | 35 | 85 | 15 | Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni. |
| Punte | Terra | Stato | - | - | 20 | Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. |
| Ventogelato | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| Contropiede | Lotta | Fisico | - | 100 | 15 | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
| Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
| Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Nottesferza | Buio | Fisico | 70 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo. |
| Garanzia | Buio | Fisico | 60 | 100 | 10 | Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Rivincita | Buio | Fisico | 50 | 100 | 10 | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
| Neropulsar | Buio | Speciale | 80 | 100 | 15 | Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Provocazione | Buio | Stato | - | 100 | 20 | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. |
| Metaltestata | Acciaio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| Alacciaio | Acciaio | Fisico | 70 | 90 | 25 | Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Speciale | 140 | 95 | 5 | Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni. |
| Cannonflash | Acciaio | Speciale | 80 | 100 | 10 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Ferroscudo | Acciaio | Stato | - | - | 15 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |
| Ferrostrido | Acciaio | Stato | - | 85 | 40 | Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |