Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

MegaSkarmory
MegaSkarmory

MegaSkarmory

AcciaioVolante

H65-A140-B110-C40-D100-S110(Totale: 565)

Abilità

Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.

Strumento

SkarmoriteSkarmorite

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 18,200
Bulk speciale: 16,800
PS
Base 65
PA 0
140
Att
Base 140
PA 0
160
Dif
Base 110
PA 0
130
AttSp
Base 40
PA 0
60
DifSp
Base 100
PA 0
120
Vel
Base 110
PA 0
130

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (51/51)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FintoattaccoNormaleFisico3010010Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
BoatoNormaleStato--20Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
TurbineNormaleStato--20Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
DanzaspadaNormaleStato--20Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
Forbice XColeotteroFisico8010015Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
AeroattaccoVolanteFisico140905Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio.
BaldealiVolanteFisico12010015Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
VoloVolanteFisico909515Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
PerforbeccoVolanteFisico8010020Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.
AeroassaltoVolanteFisico60-20Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
Doppia AlaVolanteFisico409010Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali.
TifoneVolanteSpeciale1107010Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
EterelamaVolanteSpeciale759515Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
AerasoioVolanteSpeciale609525Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
VentoincodaVolanteStato--15Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni.
TrespoloVolanteStato--5Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
FranaRocciaFisico759010I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
RocciotombaRocciaFisico609515Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
LevitorocciaRocciaStato--20Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo.
TerrempestaRocciaStato--10Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
GiravvitaTerraFisico809510Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
SabbiotombaTerraFisico358515Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni.
PunteTerraStato--20Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
VentogelatoGhiaccioSpeciale559515Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
SchiacciacorpoLottaFisico8010010Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
ContropiedeLottaFisico-10015Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
AgilitàPsicoStato--30Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
MaledizioneSpettroStato--10Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
NottesferzaBuioFisico7010015Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
GaranziaBuioFisico6010010Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
FurtoBuioFisico6010025Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
RivincitaBuioFisico5010010Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
NeropulsarBuioSpeciale8010015Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
ProvocazioneBuioStato-10020Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni.
MetaltestataAcciaioFisico8010015Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
AlacciaioAcciaioFisico709025Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
Raggio d’AcciaioAcciaioSpeciale140955Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni.
CannonflashAcciaioSpeciale8010010Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
FerroscudoAcciaioStato--15Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
FerrostridoAcciaioStato-8540Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.