Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

MegaHoundoom
MegaHoundoom

MegaHoundoom

BuioFuoco

H75-A90-B90-C140-D90-S115(Totale: 600)

Abilità

Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.

Strumento

HoundoomiteHoundoomite

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 16,500
Bulk speciale: 16,500
PS
Base 75
PA 0
150
Att
Base 90
PA 0
110
Dif
Base 90
PA 0
110
AttSp
Base 140
PA 0
160
DifSp
Base 90
PA 0
110
Vel
Base 115
PA 0
135

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (67/67)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
SdoppiatoreNormaleFisico12010015Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FintoattaccoNormaleFisico3010010Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
RimontaNormaleFisico-1005Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa.
SuperzannaNormaleFisico-9010Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
GranvoceNormaleSpeciale9010010Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
BaraondaNormaleSpeciale9010010Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
GridodilottaNormaleStato--40Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare il proprio Attacco e quello degli alleati.
AltruismoNormaleStato--20Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
MalcomuneNormaleStato--20Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
BulloNormaleStato-8515Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
VisotruceNormaleStato-10010Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
BoatoNormaleStato--20Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
ApripistaErbaFisico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
SolarraggioErbaSpeciale12010010Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
FuococaricaFuocoFisico12010015Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
Rabbia BrucianteFuocoFisico7510010Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed.
RogodentiFuocoFisico659515Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
NitrocaricaFuocoFisico5010020Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
VampataFuocoSpeciale130905Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
FuocobombaFuocoSpeciale110855Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
MarchiaturaFuocoSpeciale100505Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature.
OndacaldaFuocoSpeciale959010Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
LanciafiammeFuocoSpeciale9010015Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
FiamminvidiaFuocoSpeciale701005Chi la usa attacca con la forza dell’invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno.
TurbofuocoFuocoSpeciale358515Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
FuocofatuoFuocoStato-8515Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
PioggiadanzaAcquaStato--5Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
FulmindentiElettroFisico659515Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio.
FangobombaVelenoSpeciale9010010Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
TossinaVelenoStato-9010Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno.
SabbiardenteTerraSpeciale7010010Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
ColpodifangoTerraSpeciale559515Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
FangosberlaTerraSpeciale2010010Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
ContropiedeLottaFisico-10015Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
ContrattaccoLottaFisico-10020Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
PsicozannaPsicoFisico8510010Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
Palla OmbraSpettroSpeciale8010015Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
DestinobbligatoSpettroStato--5Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce.
DispettoSpettroStato-10010Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
RipiccaBuioFisico9510015Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
Colpo InfernaleBuioFisico8010015Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
SgranocchioBuioFisico8010015Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
SfogarabbiaBuioFisico751005Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
SbigoattaccoBuioFisico701005Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
FurtoBuioFisico6010025Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
MorsoBuioFisico6010025Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
RivincitaBuioFisico5010010Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
RitorsioneBuioFisico-10010The user retaliates with much greater force against the opponent that last inflicted damage on it.
PicchiaduroBuioFisico-10010Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
NeropulsarBuioSpeciale8010015Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
UrlorabbiaBuioSpeciale559515Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
CongiuraBuioStato--20Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale.
ProvocazioneBuioStato-10020Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni.
AttaccaliteBuioStato-10015Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
CodacciaioAcciaioFisico1007515Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.