Simulatore Build
Pokémon
Arbok
Veleno
H60-A95-B69-C65-D79-S80(Totale: 448)
Abilità
Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.
Arbok Efficacia tipo
× 2
TerraPsico
× 0.5
LottaVelenoColeotteroErbaFolletto
Strumento
Slot mosse
Note
Statistiche
PA rimanenti: 66 / 66Bulk fisico: 12,015
Bulk speciale: 13,365
PS
Base 60
PA 0
135Att
Base 95
PA 0
115Dif
Base 69
PA 0
89AttSp
Base 65
PA 0
85DifSp
Base 79
PA 0
99Vel
Base 80
PA 0
100Mosse apprendibili
Mosse apprendibili (70/70)
Tipo
Categoria
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fisico | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Avvolgibotta | Normale | Fisico | 15 | 90 | 20 | Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni. |
| Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Coro | Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Sfoghenergia | Normale | Speciale | - | 100 | 10 | Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco. Maggiore è l’energia, più danni si arrecano. |
| Introenergia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l’energia, più PS si recuperano. |
| Accumulo | Normale | Stato | - | - | 20 | Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte. |
| Malcomune | Normale | Stato | - | - | 20 | Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Sguardo Feroce | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi. |
| Stridio | Normale | Stato | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. |
| Semebomba | Erba | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
| Apripista | Erba | Fisico | 50 | 100 | 20 | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Gigassorbimento | Erba | Speciale | 75 | 100 | 10 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Rogodenti | Fuoco | Fisico | 65 | 95 | 15 | Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio. |
| Giornodisole | Fuoco | Stato | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
| Pioggiadanza | Acqua | Stato | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
| Fulmindenti | Elettro | Fisico | 65 | 95 | 15 | Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio. |
| Sanguisuga | Coleottero | Fisico | 80 | 100 | 10 | Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fisico | 70 | 90 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. |
| Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| Rocciotomba | Roccia | Fisico | 60 | 95 | 15 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. |
| Sporcolancio | Veleno | Fisico | 120 | 80 | 5 | Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. |
| Velenpuntura | Veleno | Fisico | 80 | 100 | 20 | Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. |
| Velenodenti | Veleno | Fisico | 50 | 100 | 15 | Chi la usa morde il bersaglio con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo. |
| Rutto | Veleno | Speciale | 120 | 90 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede. |
| Fangonda | Veleno | Speciale | 95 | 100 | 10 | Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli. |
| Fangobomba | Veleno | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
| Velenoshock | Veleno | Speciale | 65 | 100 | 10 | Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. |
| Acidobomba | Veleno | Speciale | 40 | 100 | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Arrotola | Veleno | Stato | - | - | 20 | Chi la usa si concentra aumentando Attacco, Difesa e precisione. |
| Fielepunte | Veleno | Stato | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo. |
| Gastroacido | Veleno | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito. |
| Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
| Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. |
| Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Battipiedi | Terra | Fisico | 75 | 100 | 10 | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Battiterra | Terra | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. |
| Colpodifango | Terra | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità. |
| Fangosberla | Terra | Speciale | 20 | 100 | 10 | Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. |
| Gelodenti | Ghiaccio | Fisico | 65 | 95 | 15 | Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio. |
| Nube | Ghiaccio | Stato | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. |
| Psicozanna | Psico | Fisico | 85 | 100 | 10 | Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
| Dispetto | Spettro | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |
| Vastoimpatto | Drago | Fisico | 60 | 100 | 15 | Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco. |
| Codadrago | Drago | Fisico | 60 | 90 | 10 | Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. |
| Squamacolpo | Drago | Fisico | 25 | 90 | 20 | Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa. |
| Colpo Infernale | Buio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
| Sgranocchio | Buio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| Sfogarabbia | Buio | Fisico | 75 | 100 | 5 | Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Sbigoattacco | Buio | Fisico | 70 | 100 | 5 | Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco. |
| Privazione | Buio | Fisico | 65 | 100 | 20 | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Vorticolpo | Buio | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Morso | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
| Rivincita | Buio | Fisico | 50 | 100 | 10 | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
| Picchiaduro | Buio | Fisico | - | 100 | 10 | Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi. |
| Neropulsar | Buio | Speciale | 80 | 100 | 15 | Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Urlorabbia | Buio | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
| Rapidscambio | Buio | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante. |
| Codacciaio | Acciaio | Fisico | 100 | 75 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |