Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

Raichu
Raichu

Raichu

Elettro

H60-A90-B55-C90-D80-S110(Totale: 485)

Abilità

Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.

Strumento

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 10,125
Bulk speciale: 13,500
PS
Base 60
PA 0
135
Att
Base 90
PA 0
110
Dif
Base 55
PA 0
75
AttSp
Base 90
PA 0
110
DifSp
Base 80
PA 0
100
Vel
Base 110
PA 0
130

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (76/76)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
MegacalcioNormaleFisico120755Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
BruciapeloNormaleFisico4010010Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
Attacco RapidoNormaleFisico4010030Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
FintoattaccoNormaleFisico3010010Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
RimontaNormaleFisico-1005Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa.
FlagelloNormaleFisico-10015Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
SolleticoNormaleStato-10020Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
DesiderioNormaleStato--10Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce.
AltruismoNormaleStato--20Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
RipetiNormaleStato-1005Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
DoppioteamNormaleStato--15Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
ApripistaErbaFisico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
LaccioerbosoErbaSpeciale-10020Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
SurfAcquaSpeciale9010015Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
PioggiadanzaAcquaStato--5Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
LocomovoltElettroFisico12010015Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il bersaglio. Il contraccolpo causa seri danni.
SprizzalampoElettroFisico9010015Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
TuonopugnoElettroFisico7510015Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
ElettrococcolaElettroFisico2010020Chi la usa strofina le guance elettrizzate contro il bersaglio, paralizzandolo.
FalcecannoneElettroSpeciale120505Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
TuonoElettroSpeciale1107010Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
FulmineElettroSpeciale9010015Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
ScaricaElettroSpeciale8010015Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
ElettroimpennataElettroSpeciale7010020Chi la usa attacca con dell’elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l’avversario si trova in un Campo Elettrico.
InvertivoltElettroSpeciale7010020Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
ElettrotelaElettroSpeciale559515Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
RaggioscossaElettroSpeciale509010Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
EnergisferaElettroSpeciale-10010Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca.
Campo ElettricoElettroStato--10Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta.
ElettromisteroElettroStato-10015Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale.
SottocaricaElettroStato--20Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
TuonondaElettroStato-9020Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
FossaTerraFisico8010010Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
CentripugnoLottaFisico15010020Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
AssorbipugnoLottaFisico7510010Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
BrecciaLottaFisico7510015Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
Colpo di ManoLottaFisico6510015The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move.
ContropiedeLottaFisico-10015Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
FocalcolpoLottaSpeciale120705Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
RiflessoPsicoStato--20Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.
SchermolucePsicoStato--30Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
AgilitàPsicoStato--30Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
PrivazioneBuioFisico6510020Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
VorticolpoBuioFisico6010020Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
FurtoBuioFisico6010025Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
LancioBuioFisico-10010Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
CongiuraBuioStato--20Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale.
FalselacrimeBuioStato-10020Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
CodacciaioAcciaioFisico1007515Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
CarineriaFollettoFisico909010Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco.
AmmaliavoceFollettoSpeciale8010010The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
MagibrillioFollettoSpeciale8010010Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
AssorbibacioFollettoSpeciale5010010Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto.
FascinoFollettoStato-10020Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco.
DolcebacioFollettoStato-7510Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo.
PsichicoPsicoSpeciale9010010Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
VastenergiaPsicoSpeciale8010010Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
PsicoshockPsicoSpeciale8010010Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
PsicorumorePsicoSpeciale7510010The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items.
VeicolaforzaPsicoSpeciale2010010Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
VelociscambioPsicoStato--10Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.
Campo PsichicoPsicoStato--10Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate.
MagicozonaPsicoStato--10Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni.
CalmamentePsicoStato--20Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
BarattoPsicoStato--10Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio.