Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

MegaGardevoir
MegaGardevoir

MegaGardevoir

PsicoFolletto

H68-A85-B65-C165-D135-S100(Totale: 618)

Abilità

Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’.

Strumento

GardevoiriteGardevoirite

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 12,155
Bulk speciale: 22,165
PS
Base 68
PA 0
143
Att
Base 85
PA 0
105
Dif
Base 65
PA 0
85
AttSp
Base 165
PA 0
185
DifSp
Base 135
PA 0
155
Vel
Base 100
PA 0
120

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (80/80)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
GranvoceNormaleSpeciale9010010Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
DesiderioNormaleStato--10Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce.
AltruismoNormaleStato--20Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
PsicamisùNormaleStato--10Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
RipetiNormaleStato-1005Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita.
MalcomuneNormaleStato--20Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
SalvaguardiaNormaleStato--25Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
MalosguardoNormaleStato--5Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
BulloNormaleStato-8515Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
DoppioteamNormaleStato--15Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
InibitoreNormaleStato-10020Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata.
EnergipallaErbaSpeciale9010010Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
LaccioerbosoErbaSpeciale-10020Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
FuocopugnoFuocoFisico7510015Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
MagifiammaFuocoSpeciale7510010Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l’Attacco Speciale.
FuocofatuoFuocoStato-8515Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
Goccia VitaleAcquaStato--10Sparge tutt’intorno dell’acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé a agli alleati in campo.
PioggiadanzaAcquaStato--5Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
TuonopugnoElettroFisico7510015Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
FulmineElettroSpeciale9010015Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
RaggioscossaElettroSpeciale509010Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
TuonondaElettroStato-9020Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
GelopugnoGhiaccioFisico7510015Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
Triplo AxelGhiaccioFisico209010Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo.
VentogelatoGhiaccioSpeciale559515Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
FocalcolpoLottaSpeciale120705Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
ForzasferaLottaSpeciale80-20Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
VuotondaLottaSpeciale4010030Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta.
Cozzata ZenPsicoFisico809015Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
DivinazionePsicoSpeciale12010010Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
PsichicoPsicoSpeciale9010010Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
VastenergiaPsicoSpeciale8010010Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
PsicoshockPsicoSpeciale8010010Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
PsicorumorePsicoSpeciale7510010The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items.
VeicolaforzaPsicoSpeciale2010010Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
Campo PsichicoPsicoStato--10Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate.
OndasanaPsicoStato--10Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.
MagicozonaPsicoStato--10Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni.
MirabilzonaPsicoStato--10Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
DistortozonaPsicoStato--5Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni.
BarattoscudoPsicoStato--10Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio.
BarattoforzaPsicoStato--10Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio.
CurardorePsicoStato--10Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato.
GravitàPsicoStato--5Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare.
CalmamentePsicoStato--20Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
EsclusivaPsicoStato--10Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
BarattoPsicoStato--10Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio.
RaggiroPsicoStato-10010Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
RiflessoPsicoStato--20Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.
SchermolucePsicoStato--30Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
IpnosiPsicoStato-6020Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio.
FurtivombraSpettroFisico4010030Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Questa mossa ha priorità alta.
Palla OmbraSpettroSpeciale8010015Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
Ombra NotturnaSpettroSpeciale-10015Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
DestinobbligatoSpettroStato--5Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce.
StordiraggioSpettroStato-10010Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde.
PrivazioneBuioFisico6510020Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
FurtoBuioFisico6010025Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
LancioBuioFisico-10010Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
ProvocazioneBuioStato-10020Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni.
MementoBuioStato-10010Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
NebbioscoppioFollettoSpeciale1001005Chi la usa attacca tutti i Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. La potenza della mossa aumenta quando è attivo un Campo Nebbioso.
Forza LunareFollettoSpeciale9510015Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale.
AmmaliavoceFollettoSpeciale8010010The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
MagibrillioFollettoSpeciale8010010Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
AssorbibacioFollettoSpeciale5010010Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto.
Campo NebbiosoFollettoStato--10Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata.
FascinoFollettoStato-10020Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco.