Simulatore Build
Pokémon
Aggron
AcciaioRoccia
H70-A110-B180-C60-D60-S50(Totale: 530)
Abilità
Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.
Aggron Efficacia tipo
× 4
LottaTerra
× 2
Acqua
× 0.5
RocciaColeotteroPsicoGhiaccioDragoFolletto
× 0.25
NormaleVolante
× 0
Veleno
Strumento
Slot mosse
Note
Statistiche
PA rimanenti: 66 / 66Bulk fisico: 29,000
Bulk speciale: 11,600
PS
Base 70
PA 0
145Att
Base 110
PA 0
130Dif
Base 180
PA 0
200AttSp
Base 60
PA 0
80DifSp
Base 60
PA 0
80Vel
Base 50
PA 0
70Mosse apprendibili
Mosse apprendibili (83/83)
Tipo
Categoria
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fisico | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Megacalcio | Normale | Fisico | 120 | 75 | 5 | Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Rimonta | Normale | Fisico | - | 100 | 5 | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. |
| Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Baraonda | Normale | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| Coro | Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. |
| Bullo | Normale | Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Stridio | Normale | Stato | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. |
| Boato | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Fuocobomba | Fuoco | Speciale | 110 | 85 | 5 | Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
| Giornodisole | Fuoco | Stato | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
| Idropompa | Acqua | Speciale | 110 | 80 | 5 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. |
| Surf | Acqua | Speciale | 90 | 100 | 15 | Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
| Mulinello | Acqua | Speciale | 35 | 85 | 15 | Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno. |
| Pioggiadanza | Acqua | Stato | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
| Tuonopugno | Elettro | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Tuono | Elettro | Speciale | 110 | 70 | 10 | Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. |
| Fulmine | Elettro | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
| Tuononda | Elettro | Stato | - | 90 | 20 | Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. |
| Zuccata | Roccia | Fisico | 150 | 80 | 5 | Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli. |
| Pietrataglio | Roccia | Fisico | 100 | 80 | 5 | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. |
| Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| Rocciotomba | Roccia | Fisico | 60 | 95 | 15 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. |
| Cadutamassi | Roccia | Fisico | 25 | 90 | 10 | Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. |
| Raggiometeora | Roccia | Speciale | 120 | 90 | 10 | Chi la usa accumula l’energia dello spazio nel primo turno per aumentare l’Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo. |
| Forzantica | Roccia | Speciale | 60 | 100 | 5 | Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. |
| Levitoroccia | Roccia | Stato | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. |
| Terrempesta | Roccia | Stato | - | - | 10 | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. |
| Forza Equina | Terra | Fisico | 95 | 95 | 10 | Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente. |
| Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Battipiedi | Terra | Fisico | 75 | 100 | 10 | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Battiterra | Terra | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. |
| Sabbiotomba | Terra | Fisico | 35 | 85 | 15 | Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni. |
| Geoforza | Terra | Speciale | 90 | 100 | 10 | Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Fangosberla | Terra | Speciale | 20 | 100 | 10 | Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
| Slavina | Ghiaccio | Fisico | 60 | 100 | 10 | Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno. |
| Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
| Ventogelato | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Troppoforte | Lotta | Fisico | 120 | 100 | 5 | Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| Breccia | Lotta | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Contropiede | Lotta | Fisico | - | 100 | 15 | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Colpo Basso | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Focalcolpo | Lotta | Speciale | 120 | 70 | 5 | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
| Ombrartigli | Spettro | Fisico | 70 | 100 | 15 | Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Oltraggio | Drago | Fisico | 120 | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| Dragofuria | Drago | Fisico | 100 | 75 | 10 | Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio. |
| Dragartigli | Drago | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza. |
| Dragopulsar | Drago | Speciale | 85 | 100 | 10 | Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. |
| Sgranocchio | Buio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| Vorticolpo | Buio | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Rivincita | Buio | Fisico | 50 | 100 | 10 | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
| Lancio | Buio | Fisico | - | 100 | 10 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. |
| Neropulsar | Buio | Speciale | 80 | 100 | 15 | Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Provocazione | Buio | Stato | - | 100 | 20 | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. |
| Ferrorullo | Acciaio | Fisico | 130 | 100 | 5 | Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato. |
| Codacciaio | Acciaio | Fisico | 100 | 75 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| Metaltestata | Acciaio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| Sottilcorno | Acciaio | Fisico | 70 | - | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno. |
| Pesobomba | Acciaio | Fisico | - | 100 | 10 | Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa. |
| Metalscoppio | Acciaio | Fisico | - | 100 | 10 | Chi la usa si vendica sul nemico che l’ha appena ferito con una mossa anche più potente. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Speciale | 140 | 95 | 5 | Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni. |
| Cannonflash | Acciaio | Speciale | 80 | 100 | 10 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Ferroscudo | Acciaio | Stato | - | - | 15 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |
| Ferrostrido | Acciaio | Stato | - | 85 | 40 | Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |