Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

Aggron
Aggron

Aggron

AcciaioRoccia

H70-A110-B180-C60-D60-S50(Totale: 530)

Abilità

Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.

Strumento

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 29,000
Bulk speciale: 11,600
PS
Base 70
PA 0
145
Att
Base 110
PA 0
130
Dif
Base 180
PA 0
200
AttSp
Base 60
PA 0
80
DifSp
Base 60
PA 0
80
Vel
Base 50
PA 0
70

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (83/83)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
SdoppiatoreNormaleFisico12010015Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
MegacalcioNormaleFisico120755Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
RimontaNormaleFisico-1005Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
BaraondaNormaleSpeciale9010010Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
AttrazioneNormaleStato-10015Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare.
BulloNormaleStato-8515Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
VisotruceNormaleStato-10010Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
StridioNormaleStato-8540Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio.
BoatoNormaleStato--20Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
SolarraggioErbaSpeciale12010010Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
FuocopugnoFuocoFisico7510015Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
FuocobombaFuocoSpeciale110855Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
LanciafiammeFuocoSpeciale9010015Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
IdropompaAcquaSpeciale110805Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
SurfAcquaSpeciale9010015Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
MulinelloAcquaSpeciale358515Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
PioggiadanzaAcquaStato--5Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
TuonopugnoElettroFisico7510015Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
TuonoElettroSpeciale1107010Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
FulmineElettroSpeciale9010015Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
TuonondaElettroStato-9020Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
ZuccataRocciaFisico150805Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
PietrataglioRocciaFisico100805Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
FranaRocciaFisico759010I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
RocciotombaRocciaFisico609515Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
CadutamassiRocciaFisico259010Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
RaggiometeoraRocciaSpeciale1209010Chi la usa accumula l’energia dello spazio nel primo turno per aumentare l’Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo.
ForzanticaRocciaSpeciale601005Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
LevitorocciaRocciaStato--20Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo.
TerrempestaRocciaStato--10Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
TerremotoTerraFisico10010010Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
Forza EquinaTerraFisico959510Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
FossaTerraFisico8010010Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
BattipiediTerraFisico7510010Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
BattiterraTerraFisico6010020Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
SabbiotombaTerraFisico358515Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni.
GeoforzaTerraSpeciale9010010Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
FangosberlaTerraSpeciale2010010Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
GelopugnoGhiaccioFisico7510015Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
SlavinaGhiaccioFisico6010010Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
BoraGhiaccioSpeciale110705Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
GeloraggioGhiaccioSpeciale9010010Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
VentogelatoGhiaccioSpeciale559515Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
TroppoforteLottaFisico1201005Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
SchiacciacorpoLottaFisico8010010Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
BrecciaLottaFisico7510015Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
ContropiedeLottaFisico-10015Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
Colpo BassoLottaFisico-10020Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
FocalcolpoLottaSpeciale120705Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
OmbrartigliSpettroFisico7010015Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
MaledizioneSpettroStato--10Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
OltraggioDragoFisico12010010Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
DragofuriaDragoFisico1007510Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio.
DragartigliDragoFisico8010015Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
DragopulsarDragoSpeciale8510010Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
SgranocchioBuioFisico8010015Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
VorticolpoBuioFisico6010020Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
RivincitaBuioFisico5010010Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
LancioBuioFisico-10010Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
NeropulsarBuioSpeciale8010015Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
ProvocazioneBuioStato-10020Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni.
FerrorulloAcciaioFisico1301005Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato.
CodacciaioAcciaioFisico1007515Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
MetaltestataAcciaioFisico8010015Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
SottilcornoAcciaioFisico70-10Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno.
PesobombaAcciaioFisico-10010Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa.
MetalscoppioAcciaioFisico-10010Chi la usa si vendica sul nemico che l’ha appena ferito con una mossa anche più potente.
Raggio d’AcciaioAcciaioSpeciale140955Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni.
CannonflashAcciaioSpeciale8010010Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
FerroscudoAcciaioStato--15Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
FerrostridoAcciaioStato-8540Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.