Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

MegaManectric
MegaManectric

MegaManectric

Elettro

H70-A75-B80-C135-D80-S135(Totale: 575)

Abilità

Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.

Strumento

ManectriciteManectricite

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 14,500
Bulk speciale: 14,500
PS
Base 70
PA 0
145
Att
Base 75
PA 0
95
Dif
Base 80
PA 0
100
AttSp
Base 135
PA 0
155
DifSp
Base 80
PA 0
100
Vel
Base 135
PA 0
155

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (49/49)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Attacco RapidoNormaleFisico4010030Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
GranvoceNormaleSpeciale9010010Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
BaraondaNormaleSpeciale9010010Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
GridodilottaNormaleStato--40Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare il proprio Attacco e quello degli alleati.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
AttrazioneNormaleStato-10015Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
VisotruceNormaleStato-10010Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
BoatoNormaleStato--20Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
ApripistaErbaFisico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
RogodentiFuocoFisico659515Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
VampataFuocoSpeciale130905Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
LanciafiammeFuocoSpeciale9010015Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
PioggiadanzaAcquaStato--5Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
ElettrotuffoElettroFisico1009515The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead.
SprizzalampoElettroFisico9010015Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
FulmindentiElettroFisico659515Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio.
TuonoElettroSpeciale1107010Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
FulmineElettroSpeciale9010015Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
ScaricaElettroSpeciale8010015Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
ElettroimpennataElettroSpeciale7010020Chi la usa attacca con dell’elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l’avversario si trova in un Campo Elettrico.
InvertivoltElettroSpeciale7010020Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
RaggioscossaElettroSpeciale509010Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
EnergisferaElettroSpeciale-10010Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca.
Campo ElettricoElettroStato--10Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta.
ElettromisteroElettroStato-10015Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale.
SottocaricaElettroStato--20Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
TuonondaElettroStato-9020Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
BalzoColeotteroFisico5010020The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.
GelodentiGhiaccioFisico659515Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
PsicozannaPsicoFisico8510010Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
SchermolucePsicoStato--30Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
AgilitàPsicoStato--30Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
MaledizioneSpettroStato--10Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
SgranocchioBuioFisico8010015Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
FurtoBuioFisico6010025Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
MorsoBuioFisico6010025Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
UrlorabbiaBuioSpeciale559515Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
RapidscambioBuioStato-10010Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante.
CodacciaioAcciaioFisico1007515Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.