Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

MegaVenusaur
MegaVenusaur

MegaVenusaur

ErbaVeleno

H80-A100-B123-C122-D120-S80(Totale: 625)

Abilità

Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.

Strumento

VenusauriteVenusaurite

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 22,165
Bulk speciale: 21,700
PS
Base 80
PA 0
155
Att
Base 100
PA 0
120
Dif
Base 123
PA 0
143
AttSp
Base 122
PA 0
142
DifSp
Base 120
PA 0
140
Vel
Base 80
PA 0
100

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (57/57)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
SdoppiatoreNormaleFisico12010015Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
CampopulsarNormaleSpeciale5010010Chi la usa attacca sfruttando l’energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso.
Palla ClimaNormaleSpeciale5010010Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
AltruismoNormaleStato--20Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
ProfuminoNormaleStato-10020Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
VisotruceNormaleStato-10010Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
BoatoNormaleStato--20Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
DanzaspadaNormaleStato--20Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
VigorcolpoErbaFisico1208510Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
FiortempestaErbaFisico9010015Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
SemebombaErbaFisico8010015Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
ErboscivolataErbaFisico5510020Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta.
ApripistaErbaFisico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
SemitragliaErbaFisico2510030Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
RadicalberoErbaSpeciale150905Un groviglio di radici colpisce il bersaglio. Chi la usa salta il turno successivo.
VerdebuferaErbaSpeciale130905Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
PetalodanzaErbaSpeciale12010010Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
SolarraggioErbaSpeciale12010010Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
EnergipallaErbaSpeciale9010010Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
GigassorbimentoErbaSpeciale7510010Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
LaccioerbosoErbaSpeciale-10020Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
Campo ErbosoErbaStato--10Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta.
AffannosemeErbaStato-10010Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno.
RadicamentoErbaStato--20Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
SintesiErbaStato--5Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
SonniferoErbaStato-7515Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
CrescitaNormaleStato--20Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa.
ParassisemeErbaStato-9010Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
VelenpunturaVelenoFisico8010020Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
FangondaVelenoSpeciale9510010Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
FangobombaVelenoSpeciale9010010Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
VelenoshockVelenoSpeciale6510010Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
AcidobombaVelenoSpeciale4010020Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
TossinaVelenoStato-9010Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno.
VelenpolvereVelenoStato-7535Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena.
TerremotoTerraFisico10010010Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
BattipiediTerraFisico7510010Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
BattiterraTerraFisico6010020Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
GeoforzaTerraSpeciale9010010Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
AmnesiaPsicoStato--20Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.
SchermolucePsicoStato--30Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
MaledizioneSpettroStato--10Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
OltraggioDragoFisico12010010Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
PrivazioneBuioFisico6510020Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
FascinoFollettoStato-10020Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco.