Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

Camerupt
Camerupt

Camerupt

FuocoTerra

H70-A100-B70-C105-D75-S40(Totale: 460)

Abilità

Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato.

Strumento

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 13,050
Bulk speciale: 13,775
PS
Base 70
PA 0
145
Att
Base 100
PA 0
120
Dif
Base 70
PA 0
90
AttSp
Base 105
PA 0
125
DifSp
Base 75
PA 0
95
Vel
Base 40
PA 0
60

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (67/67)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
AutodistruzioneNormaleFisico2001005Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
SdoppiatoreNormaleFisico12010015Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
RimontaNormaleFisico-1005Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
SfoghenergiaNormaleSpeciale-10010Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco. Maggiore è l’energia, più danni si arrecano.
GridodilottaNormaleStato--40Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare il proprio Attacco e quello degli alleati.
SbadiglioNormaleStato--10Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente.
AltruismoNormaleStato--20Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
IntroenergiaNormaleStato--10Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l’energia, più PS si recuperano.
AccumuloNormaleStato--20Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
VisotruceNormaleStato-10010Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
FocalenergiaNormaleStato--30Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
BoatoNormaleStato--20Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
ApripistaErbaFisico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
SolarraggioErbaSpeciale12010010Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
CrescitaNormaleStato--20Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa.
FuococaricaFuocoFisico12010015Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
Rabbia BrucianteFuocoFisico7510010Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed.
NitrocaricaFuocoFisico5010020Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
MarchiafuocoFuocoFisico-10010Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, più danni causa.
EruzioneFuocoSpeciale1501005Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa.
VampataFuocoSpeciale130905Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
FuocobombaFuocoSpeciale110855Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
OndacaldaFuocoSpeciale959010Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
LanciafiammeFuocoSpeciale9010015Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
LavasbuffoFuocoSpeciale8010015Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.
FiamminvidiaFuocoSpeciale701005Chi la usa attacca con la forza dell’invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno.
TurbofuocoFuocoSpeciale358515Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
FuocofatuoFuocoStato-8515Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
PioggiadanzaAcquaStato--5Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
PietrataglioRocciaFisico100805Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
FranaRocciaFisico759010I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
RocciotombaRocciaFisico609515Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
AbbattimentoRocciaFisico5010015Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
ForzanticaRocciaSpeciale601005Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
LevitorocciaRocciaStato--20Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo.
TerrempestaRocciaStato--10Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
TerremotoTerraFisico10010010Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
Forza EquinaTerraFisico959510Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
FossaTerraFisico8010010Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
BattipiediTerraFisico7510010Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
BattiterraTerraFisico6010020Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
AbissoTerraFisico-305Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO.
GeoforzaTerraSpeciale9010010Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
SabbiardenteTerraSpeciale7010010Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
ColpodifangoTerraSpeciale559515Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
FangosberlaTerraSpeciale2010010Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
SchiacciacorpoLottaFisico8010010Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
Cozzata ZenPsicoFisico809015Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
AmnesiaPsicoStato--20Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.
MaledizioneSpettroStato--10Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
SfogarabbiaBuioFisico751005Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
MetaltestataAcciaioFisico8010015Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
PesobombaAcciaioFisico-10010Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa.
CannonflashAcciaioSpeciale8010010Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
FascinoFollettoStato-10020Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco.