Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

Ninetales di Alola
Ninetales di Alola

Ninetales di Alola

GhiaccioFolletto

H73-A67-B75-C81-D100-S109(Totale: 505)

Abilità

Se grandina, l’elusione aumenta.

Strumento

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 14,060
Bulk speciale: 17,760
PS
Base 73
PA 0
148
Att
Base 67
PA 0
87
Dif
Base 75
PA 0
95
AttSp
Base 81
PA 0
101
DifSp
Base 100
PA 0
120
Vel
Base 109
PA 0
129

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (85/85)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
SdoppiatoreNormaleFisico12010015Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Attacco RapidoNormaleFisico4010030Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
SpazzasberlaNormaleFisico258510Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
FlagelloNormaleFisico-10015Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
Palla ClimaNormaleSpeciale5010010Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
GridodilottaNormaleStato--40Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare il proprio Attacco e quello degli alleati.
AltruismoNormaleStato--20Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
PsicamisùNormaleStato--10Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
RipetiNormaleStato-1005Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita.
StaffettaNormaleStato--40Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
MalcomuneNormaleStato--20Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
SalvaguardiaNormaleStato--25Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
AttrazioneNormaleStato-10015Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
InibitoreNormaleStato-10020Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata.
BoatoNormaleStato--20Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
SolarraggioErbaSpeciale12010010Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
EnergipallaErbaSpeciale9010010Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
FuococaricaFuocoFisico12010015Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
NitrocaricaFuocoFisico5010020Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
VampataFuocoSpeciale130905Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
FuocobombaFuocoSpeciale110855Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
MarchiaturaFuocoSpeciale100505Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature.
OndacaldaFuocoSpeciale959010Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
LanciafiammeFuocoSpeciale9010015Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
MagifiammaFuocoSpeciale7510010Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l’Attacco Speciale.
FiamminvidiaFuocoSpeciale701005Chi la usa attacca con la forza dell’invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno.
TurbofuocoFuocoSpeciale358515Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
FuocofatuoFuocoStato-8515Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
FossaTerraFisico8010010Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
SabbiardenteTerraSpeciale7010010Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
Cozzata ZenPsicoFisico809015Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
PsicoshockPsicoSpeciale8010010Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
ExtrasensoPsicoSpeciale8010020Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il bersaglio.
VeicolaforzaPsicoSpeciale2010010Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
BarattoforzaPsicoStato--10Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio.
CurardorePsicoStato--10Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato.
CalmamentePsicoStato--20Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
EsclusivaPsicoStato--10Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
AgilitàPsicoStato--30Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
IpnosiPsicoStato-6020Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio.
Palla OmbraSpettroSpeciale8010015Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
SciaguraSpettroSpeciale6510010Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
Ombra NotturnaSpettroSpeciale-10015Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
DispettoSpettroStato-10010Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
StordiraggioSpettroStato-10010Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde.
RipiccaBuioFisico9510015Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
RivincitaBuioFisico5010010Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
NeropulsarBuioSpeciale8010015Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
UrlorabbiaBuioSpeciale559515Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
CongiuraBuioStato--20Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale.
FalselacrimeBuioStato-10020Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
MementoBuioStato-10010Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
CodacciaioAcciaioFisico1007515Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
Occhioni TeneriFollettoStato-10030Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l’Attacco. Questa mossa ha priorità alta.
FascinoFollettoStato-10020Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
Doccia FreddaAcquaSpeciale5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
PioggiadanzaAcquaStato--5Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
SlavinaGhiaccioFisico6010010Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
GeloscheggiaGhiaccioFisico4010030Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Questa mossa ha priorità alta.
GelolanciaGhiaccioFisico2510030Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio da due a cinque volte di fila.
Triplo AxelGhiaccioFisico209010Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo.
BoraGhiaccioSpeciale110705Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
GeloraggioGhiaccioSpeciale9010010Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
LiofilizzazioneGhiaccioSpeciale7010020Chi la usa raffredda istantaneamente il bersaglio e può congelarlo. Risulta superefficace contro i Pokémon di tipo Acqua.
VentogelatoGhiaccioSpeciale559515Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
Vista InnevataGhiaccioStato--10The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types.
VelauroraGhiaccioStato--20Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina.
MirabilzonaPsicoStato--10Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
CarineriaFollettoFisico909010Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco.
Forza LunareFollettoSpeciale9510015Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale.
MagibrillioFollettoSpeciale8010010Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
AssorbibacioFollettoSpeciale5010010Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto.
Campo NebbiosoFollettoStato--10Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata.