Poke Champ.

Simulatore Build

Pokémon

Charizard
Charizard

Charizard

FuocoVolante

H78-A84-B78-C109-D85-S100(Totale: 534)

Abilità

Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.

Strumento

Slot mosse

Note

Statistiche

PA rimanenti: 66 / 66
Bulk fisico: 14,994
Bulk speciale: 16,065
PS
Base 78
PA 0
153
Att
Base 84
PA 0
104
Dif
Base 78
PA 0
98
AttSp
Base 109
PA 0
129
DifSp
Base 85
PA 0
105
Vel
Base 100
PA 0
120

Mosse apprendibili

Mosse apprendibili (72/72)

Tipo

Categoria

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisionePPEffetto
GigaimpattoNormaleFisico150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
SdoppiatoreNormaleFisico12010015Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
MegacalcioNormaleFisico120755Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
CorposcontroNormaleFisico8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
FacciataNormaleFisico7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
CoroNormaleSpeciale6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
Palla ClimaNormaleSpeciale5010010Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
RussareNormaleSpeciale5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
AltruismoNormaleStato--20Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
SonnolaliaNormaleStato--10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
ResistenzaNormaleStato--10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
PanciamburoNormaleStato--10Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
VisotruceNormaleStato-10010Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
ProtezioneNormaleStato--10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
SostitutoNormaleStato--10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
BoatoNormaleStato--20Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
DanzaspadaNormaleStato--20Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
SolarraggioErbaSpeciale12010010Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
FuococaricaFuocoFisico12010015Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
Rabbia BrucianteFuocoFisico7510010Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed.
FuocopugnoFuocoFisico7510015Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
RogodentiFuocoFisico659515Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
NitrocaricaFuocoFisico5010020Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
MarchiafuocoFuocoFisico-10010Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, più danni causa.
IncendioFuocoSpeciale150905Potente esplosione che danneggia il bersaglio, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca.
VampataFuocoSpeciale130905Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
FuocobombaFuocoSpeciale110855Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
MarchiaturaFuocoSpeciale100505Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature.
OndacaldaFuocoSpeciale959010Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
LanciafiammeFuocoSpeciale9010015Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
TurbofuocoFuocoSpeciale358515Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
FuocofatuoFuocoStato-8515Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio.
GiornodisoleFuocoStato--5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
TuonopugnoElettroFisico7510015Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
VoloVolanteFisico909515Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
AeroassaltoVolanteFisico60-20Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
AcrobaziaVolanteFisico5510015Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
TifoneVolanteSpeciale1107010Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
EterelamaVolanteSpeciale759515Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
AerasoioVolanteSpeciale609525Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
TrespoloVolanteStato--5Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
FranaRocciaFisico759010I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
RocciotombaRocciaFisico609515Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
ForzanticaRocciaSpeciale601005Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
TerrempestaRocciaStato--10Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
TerremotoTerraFisico10010010Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
FossaTerraFisico8010010Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
BattiterraTerraFisico6010020Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
SabbiardenteTerraSpeciale7010010Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
CentripugnoLottaFisico15010020Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
BrecciaLottaFisico7510015Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
ContrattaccoLottaFisico-10020Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
FocalcolpoLottaSpeciale120705Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
RiposoPsicoStato--5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
OmbrartigliSpettroFisico7010015Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
OltraggioDragoFisico12010010Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
DragofuriaDragoFisico1007510Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio.
DragartigliDragoFisico8010015Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
VastoimpattoDragoFisico6010015Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco.
CodadragoDragoFisico609010Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
SquamacolpoDragoFisico259020Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa.
DragopulsarDragoSpeciale8510010Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
Grido del DragoDragoStato--15The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more.
DragodanzaDragoStato--20Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa.
SgranocchioBuioFisico8010015Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
VorticolpoBuioFisico6010020Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
MorsoBuioFisico6010025Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
LancioBuioFisico-10010Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
PicchiaduroBuioFisico-10010Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
CodacciaioAcciaioFisico1007515Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
AlacciaioAcciaioFisico709025Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.