Simulatore Build
Pokémon
Arcanine di Hisui
FuocoRoccia
H95-A115-B80-C95-D80-S90(Totale: 555)
Abilità
Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.
Arcanine di Hisui Efficacia tipo
× 4
TerraAcqua
× 2
LottaRoccia
× 0.5
NormaleVolanteVelenoColeotteroGhiaccioFolletto
× 0.25
Fuoco
Strumento
Slot mosse
Note
Statistiche
PA rimanenti: 66 / 66Bulk fisico: 17,000
Bulk speciale: 17,000
PS
Base 95
PA 0
170Att
Base 115
PA 0
135Dif
Base 80
PA 0
100AttSp
Base 95
PA 0
115DifSp
Base 80
PA 0
100Vel
Base 90
PA 0
110Mosse apprendibili
Mosse apprendibili (67/67)
Tipo
Categoria
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fisico | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Colpo | Normale | Fisico | 120 | 100 | 10 | Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. |
| Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Extrarapido | Normale | Fisico | 80 | 100 | 5 | Chi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta. |
| Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Supplica | Normale | Fisico | 60 | 100 | 25 | Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento. |
| Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Granvoce | Normale | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Coro | Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Gridodilotta | Normale | Stato | - | - | 40 | Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare il proprio Attacco e quello degli alleati. |
| Altruismo | Normale | Stato | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. |
| Mattindoro | Normale | Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Boato | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
| Ira Furente | Fuoco | Fisico | 120 | 100 | 10 | The user rampages around spewing flames for two to three turns. The user then becomes confused. |
| Fuococarica | Fuoco | Fisico | 120 | 100 | 15 | Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito. |
| Rabbia Bruciante | Fuoco | Fisico | 75 | 100 | 10 | Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. |
| Rogodenti | Fuoco | Fisico | 65 | 95 | 15 | Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio. |
| Nitrocarica | Fuoco | Fisico | 50 | 100 | 20 | Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità. |
| Marchiafuoco | Fuoco | Fisico | - | 100 | 10 | Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, più danni causa. |
| Ultima Fiamma | Fuoco | Speciale | 130 | 100 | 5 | Chi la usa attacca sfruttando tutta la sua potenza incendiaria per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Fuoco. |
| Vampata | Fuoco | Speciale | 130 | 90 | 5 | Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. |
| Fuocobomba | Fuoco | Speciale | 110 | 85 | 5 | Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
| Ondacalda | Fuoco | Speciale | 95 | 90 | 10 | Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
| Turbofuoco | Fuoco | Speciale | 35 | 85 | 15 | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. |
| Fuocofatuo | Fuoco | Stato | - | 85 | 15 | Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. |
| Giornodisole | Fuoco | Stato | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
| Sprizzalampo | Elettro | Fisico | 90 | 100 | 15 | Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. |
| Fulmindenti | Elettro | Fisico | 65 | 95 | 15 | Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio. |
| Aeroassalto | Volante | Fisico | 60 | - | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Battiterra | Terra | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. |
| Sabbiardente | Terra | Speciale | 70 | 100 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo. |
| Zuffa | Lotta | Fisico | 120 | 100 | 5 | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| Contropiede | Lotta | Fisico | - | 100 | 15 | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Psicozanna | Psico | Fisico | 85 | 100 | 10 | Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
| Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
| Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Oltraggio | Drago | Fisico | 120 | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| Dragopulsar | Drago | Speciale | 85 | 100 | 10 | Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. |
| Sgranocchio | Buio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Morso | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
| Urlorabbia | Buio | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
| Codacciaio | Acciaio | Fisico | 100 | 75 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| Metaltestata | Acciaio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| Carineria | Folletto | Fisico | 90 | 90 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco. |
| Fascino | Folletto | Stato | - | 100 | 20 | Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. |
| Zuccata | Roccia | Fisico | 150 | 80 | 5 | Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli. |
| Pietrataglio | Roccia | Fisico | 100 | 80 | 5 | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. |
| Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| Rocciotomba | Roccia | Fisico | 60 | 95 | 15 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. |
| Abbattimento | Roccia | Fisico | 50 | 100 | 15 | Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere. |
| Cadutamassi | Roccia | Fisico | 25 | 90 | 10 | Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. |
| Gemmoforza | Roccia | Speciale | 80 | 100 | 20 | Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose. |
| Levitoroccia | Roccia | Stato | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. |
| Terrempesta | Roccia | Stato | - | - | 10 | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Sottilcorno | Acciaio | Fisico | 70 | - | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno. |