Simulatore Build
Pokémon
Machamp
Lotta
H90-A130-B80-C65-D85-S55(Totale: 505)
Abilità
Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.
Machamp Efficacia tipo
× 2
VolantePsicoFolletto
× 0.5
RocciaColeotteroBuio
Strumento
Slot mosse
Note
Statistiche
PA rimanenti: 66 / 66Bulk fisico: 16,500
Bulk speciale: 17,325
PS
Base 90
PA 0
165Att
Base 130
PA 0
150Dif
Base 80
PA 0
100AttSp
Base 65
PA 0
85DifSp
Base 85
PA 0
105Vel
Base 55
PA 0
75Mosse apprendibili
Mosse apprendibili (66/66)
Tipo
Categoria
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fisico | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Megacalcio | Normale | Fisico | 120 | 75 | 5 | Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Coro | Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Solletico | Normale | Stato | - | 100 | 20 | Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa. |
| Altruismo | Normale | Stato | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. |
| Ripeti | Normale | Stato | - | 100 | 5 | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Fuocobomba | Fuoco | Speciale | 110 | 85 | 5 | Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
| Giornodisole | Fuoco | Stato | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
| Pioggiadanza | Acqua | Stato | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
| Tuonopugno | Elettro | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Pietrataglio | Roccia | Fisico | 100 | 80 | 5 | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. |
| Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| Rocciotomba | Roccia | Fisico | 60 | 95 | 15 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. |
| Cadutamassi | Roccia | Fisico | 25 | 90 | 10 | Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. |
| Bodyguard | Roccia | Stato | - | - | 10 | Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio per un turno. |
| Velenpuntura | Veleno | Fisico | 80 | 100 | 20 | Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. |
| Velenocroce | Veleno | Fisico | 70 | 100 | 20 | Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo. |
| Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. |
| Forza Equina | Terra | Fisico | 95 | 95 | 10 | Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente. |
| Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Battipiedi | Terra | Fisico | 75 | 100 | 10 | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Battiterra | Terra | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
| Zuffa | Lotta | Fisico | 120 | 100 | 5 | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| Troppoforte | Lotta | Fisico | 120 | 100 | 5 | Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
| Incrocolpo | Lotta | Fisico | 100 | 80 | 5 | Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo. |
| Dinamipugno | Lotta | Fisico | 100 | 50 | 5 | Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde. |
| Assorbipugno | Lotta | Fisico | 75 | 100 | 10 | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Breccia | Lotta | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Calciobasso | Lotta | Fisico | 65 | 100 | 20 | Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. |
| Tempestretta | Lotta | Fisico | 60 | 100 | 10 | Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio. Brutto colpo assicurato. |
| Contropiede | Lotta | Fisico | - | 100 | 15 | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Movim. Sismico | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
| Contrattacco | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
| Colpo Basso | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Focalcolpo | Lotta | Speciale | 120 | 70 | 5 | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Coaching | Lotta | Stato | - | - | 10 | Chi la usa aumenta l’Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise. |
| Anticipo | Lotta | Stato | - | - | 15 | Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità. |
| Granfisico | Lotta | Stato | - | - | 20 | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. |
| Individua | Lotta | Stato | - | - | 5 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
| Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. |
| Braccioteso | Buio | Fisico | 85 | 100 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio mulinando gli arti. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| Colpo Infernale | Buio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
| Privazione | Buio | Fisico | 65 | 100 | 20 | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Vorticolpo | Buio | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Garanzia | Buio | Fisico | 60 | 100 | 10 | Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Rivincita | Buio | Fisico | 50 | 100 | 10 | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
| Lancio | Buio | Fisico | - | 100 | 10 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. |
| Pugnoscarica | Acciaio | Fisico | 40 | 100 | 30 | Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Questa mossa ha priorità alta. |
| Pesobomba | Acciaio | Fisico | - | 100 | 10 | Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa. |