Questo Pokémon non è consentito nel Regolamento M-C e al momento non può essere usato in Pokémon Champions. Puoi comunque consultare qui statistiche base, efficacia dei tipi e mosse.

Frosmoth
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Rende il Pokémon immune agli effetti aggiuntivi degli attacchi.
Dimezza i danni che il Pokémon subisce dalle mosse speciali.
* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
51 / 51
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo un danno pari a 1/4 di quello inflitto al bersaglio. |
| Nebbia | Ghiaccio | St. | - | - | 30 | Tutti gli alleati | Per 5 turni le statistiche di chi la usa e dei suoi alleati non possono essere ridotte. L'effetto continua anche dopo un cambio. | |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. | |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Raggiaurora | Ghiaccio | Sp. | 65 | 100 | 20 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello l'Attacco del bersaglio. | |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Paralizzante | Erba | St. | - | 75 | 20 | Polvere | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Elettro, sui Pokémon di tipo Erba e sui bersagli immuni alle polveri. |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Tutti i nemici | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Sanguisuga | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Polneve | Ghiaccio | Sp. | 40 | 100 | 25 | Tutti i nemici | Ha il 10% di probabilità di congelare il bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. | |
| Danzadipiume | Volante | St. | - | 100 | 16 | Danza | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Gelolancia | Ghiaccio | Fis. | 25 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale. | |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Ronzio | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Slavina | Ghiaccio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Scacciabruma | Volante | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’elusione del bersaglio. Inoltre rimuove gli stati Riflesso, Punte, Salvaguardia, gli stati Campo e simili. | |
| Coleomorso | Coleottero | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti. |
| Bodyguard | Roccia | St. | - | - | 12 | Lato alleato | Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse che colpiscono tutti gli alleati durante il turno in corso. | |
| Eledanza | Coleottero | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale, la sua Difesa Speciale e la sua Velocità. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Entomoblocco | Coleottero | Sp. | 50 | 100 | 20 | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Assillo | Coleottero | Sp. | 20 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Assalto | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Velaurora | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Velo dell’aurora sul proprio campo di lotta per 5 turni. Questa mossa può essere usata solo se lo stato Neve è attivo. | |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Triplo Axel | Ghiaccio | Fis. | 20 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 3 volte di fila: la prima volta con potenza 20, la seconda 40 e la terza 60. L’attacco termina appena un colpo non va a segno. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Se chi la usa è teracristallizzato, la mossa assume lo stesso tipo del suo teratipo e infligge danni usando il valore più alto tra Attacco e Attacco Speciale. | |
| Vortighiaccio | Ghiaccio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni. | |
| Balzo | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |