* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
39 / 39
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Botta | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Attacco d’Ala | Volante | Fis. | 60 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo un danno pari a 1/4 di quello inflitto al bersaglio. |
| Ruggito | Normale | St. | - | 100 | 40 | Suono | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello l'Attacco del bersaglio. Ignora lo stato Sostituto del bersaglio. |
| Pistolacqua | Acqua | Sp. | 40 | 100 | 25 | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. | |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | 1 nemico | Mossa d'attacco ordinaria. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | La potenza raddoppia contro un bersaglio in stato di immersione. | |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Quanto più è pesante il bersaglio, tanto maggiore è la potenza. Potenza 20-120. |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di due livelli la probabilità di sferrare brutti colpi di chi la usa. | |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Tutti i nemici | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Si addormenta per 2 turni. Fallisce se i PS sono già al massimo. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Per il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella precedente. | |
| Individua | Lotta | St. | - | - | 8 | Utente | Per il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella precedente. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Durante il turno in cui viene usata, se chi la usa subisce il danno di una mossa che lo manderebbe KO, resiste rimanendo con 1 PS. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 rispetto alla volta precedente. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa scambia il proprio posto con un altro Pokémon della squadra, trasmettendogli le modifiche alle statistiche, il Sostituto e simili. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | 1 nemico | Costringe il bersaglio a ripetere l'ultima mossa usata (stato Ripetizione). | |
| Rapigiro | Normale | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Annulla lo stato di intrappolamento e di Parassiseme che affliggono chi la usa, nonché gli effetti di Punte, Velenpunte, Ragnatela e Levitoroccia presenti dalla propria parte del campo. Aumenta di 1 livello la Velocità di chi la usa. |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Provoca la pioggia per 5 turni (stato Pioggia). | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa applica a se stesso le modifiche delle statistiche presenti sul bersaglio. | |
| Mulinello | Acqua | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Rende il bersaglio In trappola. Contro un bersaglio in stato Sott'acqua la potenza raddoppia. | |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è avvelenato, gravemente avvelenato, paralizzato o scottato, la potenza raddoppia. Ignora l'effetto della scottatura che dimezza il danno delle mosse fisiche. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Durante il turno in cui viene usata, aumenta di 1,5 volte la potenza delle mosse di un alleato. | |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Tutti i nemici | Attacca con probabilità di brutto colpo aumentata di +1. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Colpisce sempre a segno. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera 1/2 dei propri PS massimi. Se a usarla è un Pokémon di tipo Volante, durante quel turno perde il tipo Volante. | |
| Ultimascelta | Normale | Fis. | 140 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Fallisce se chi la usa non ha già usato tutte le altre mosse che conosce. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Baldeali | Volante | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo 1/3 del danno inflitto. |
| Acquagetto | Acqua | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Attacca 2 volte di fila. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa non tiene alcuno strumento, la potenza raddoppia. |
| Acquapatto | Acqua | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Nelle lotte in doppio, se usata in combinazione con la mossa Promessa Fuoco, per 4 turni gli effetti aggiuntivi delle mosse si verificano più facilmente; se usata in combinazione con la mossa Promessa Erba, per 4 turni riduce la Velocità dei bersagli. La sua potenza diventa 150. | |
| Cuordileone | Normale | St. | - | - | 30 | Utente | Aumenta di un livello l'Attacco e l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Incantavoce | Folletto | Sp. | 40 | - | 15 | Suono | Tutti i nemici | Colpisce sempre il bersaglio. Ignora lo stato Sostituto del bersaglio. |
| Campo Nebbioso | Folletto | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Per cinque turni, l'intero campo passa nella condizione di Campo Nebbioso. | |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa del bersaglio. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Se chi la usa è teracristallizzato, la mossa assume lo stesso tipo del suo teratipo e infligge danni usando il valore più alto tra Attacco e Attacco Speciale. | |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Riduce di un livello l'Attacco del bersaglio. | |
| Idrotaglio | Acqua | Fis. | 70 | 100 | 20 | Taglio | 1 nemico | Attacca con probabilità di brutto colpo aumentata di un livello (+1). |