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Quando subisce una mossa che prevede contatto, riduce di un livello la Velocità del nemico.
Quando il Pokémon subisce una mossa di tipo Buio, Spettro o Coleottero, oppure subisce l'effetto dell'abilità Prepotenza, la sua Velocità aumenta di un livello.
Durante una tempesta di sabbia, la precisione delle mosse che lo colpiscono si riduce a 0,8 volte. Inoltre, non subisce danni dalla tempesta di sabbia.
* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
39 / 39
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schianto | Normale | Fis. | 80 | 75 | 20 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Turbosabbia | Terra | St. | - | 100 | 15 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la precisione del bersaglio. | |
| Bottintesta | Normale | Fis. | 70 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Avvolgibotta | Normale | Fis. | 15 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Intrappola il bersaglio (stato Legato). |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo un danno pari a 1/4 di quello inflitto al bersaglio. |
| Pistolacqua | Acqua | Sp. | 40 | 100 | 25 | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. | |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | 1 nemico | Mossa d'attacco ordinaria. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | La potenza raddoppia contro un bersaglio in stato di immersione. | |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di congelare il bersaglio. | |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Tutti i nemici | Ha il 10% di probabilità di congelare il bersaglio. Quando nevica, colpisce sempre il bersaglio. |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa si interra; nel turno successivo attacca. |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 2 livelli la Velocità di chi la usa. | |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Tutti i nemici | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Si addormenta per 2 turni. Fallisce se i PS sono già al massimo. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sacrifica 1/4 dei PS massimi per creare un sostituto. Il sostituto subisce le mosse al posto di chi la usa e scompare dopo aver subito un danno pari a 1/4 dei PS massimi. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Per il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella precedente. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la precisione del bersaglio. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Provoca una tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Durante il turno in cui viene usata, se chi la usa subisce il danno di una mossa che lo manderebbe KO, resiste rimanendo con 1 PS. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 rispetto alla volta precedente. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Può essere usata solo mentre chi la usa è addormentato. Usa a caso una delle altre mosse che chi la usa conosce. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Provoca la pioggia per 5 turni (stato Pioggia). | |
| Mulinello | Acqua | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Rende il bersaglio In trappola. Contro un bersaglio in stato Sott'acqua la potenza raddoppia. | |
| Memento | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa va KO, ma riduce di due livelli l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è avvelenato, gravemente avvelenato, paralizzato o scottato, la potenza raddoppia. Ignora l'effetto della scottatura che dimezza il danno delle mosse fisiche. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Durante il turno in cui viene usata, aumenta di 1,5 volte la potenza delle mosse di un alleato. | |
| Fanghiglia | Acqua | Sp. | 90 | 85 | 12 | Tutti i nemici | Ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 livello la precisione del bersaglio. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di confondere il bersaglio. |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Fallisce se il bersaglio non ha selezionato una mossa d'attacco oppure se ha già attaccato durante il turno in cui viene usata questa mossa. |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Acquagetto | Acqua | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il danno è calcolato usando la statistica d'Attacco del bersaglio anziché quella di chi la usa. |
| Azzardo | Lotta | Sp. | - | 100 | 8 | 1 nemico | Chi la usa va KO e infligge un danno pari ai PS che gli rimanevano in quel momento. | |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Riduce di un livello la Velocità del bersaglio. Quando è attivo il campo erboso la potenza è dimezzata. | |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Mette il bersaglio in stato di bavaglio. |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se nel turno precedente chi la usa non è riuscito a muoversi, ha mancato un attacco o una mossa è fallita, la potenza raddoppia. |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa del bersaglio. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Se chi la usa è teracristallizzato, la mossa assume lo stesso tipo del suo teratipo e infligge danni usando il valore più alto tra Attacco e Attacco Speciale. | |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Riduce di un livello l'Attacco del bersaglio. |