Questo Pokémon non è consentito nel Regolamento M-C e al momento non può essere usato in Pokémon Champions. Puoi comunque consultare qui statistiche base, efficacia dei tipi e mosse.

Dondozo
Permette al Pokémon di attaccare e subire attacchi ignorando le modifiche alle statistiche dell’altro Pokémon, tranne quelle alla Velocità.
Rende il Pokémon immune agli stati Infatuazione, Provocazione, e all’effetto di Prepotenza.
Il Pokémon non viene scottato.
* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
46 / 46
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Azione | Normale | Fis. | 40 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo un danno pari a 1/4 di quello inflitto al bersaglio. |
| Colpo | Normale | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Supersuono | Normale | St. | - | 55 | 20 | Suono | 1 nemico | Confonde il bersaglio per un periodo che va da 1 a 4 turni. Colpisce anche attraverso la condizione Sostituto del bersaglio. |
| Pistolacqua | Acqua | Sp. | 40 | 100 | 25 | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. | |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | 1 nemico | Mossa d'attacco ordinaria. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. | |
| Abisso | Terra | Fis. | - | 30 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%. | |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 grado la propria Velocità e aumenta di 1 grado il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Flagello | Normale | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Sbadiglio | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Sonnolenza al bersaglio. Questa mossa va sempre a segno. | |
| Sub | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Solletico | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e la Difesa del bersaglio. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Idrondata | Acqua | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Slavina | Ghiaccio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Gelodenti | Ghiaccio | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Pesobomba | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120: 120 se il peso del bersaglio è pari o inferiore a 1/5 del proprio, 100 se pari o inferiore a 1/4, 80 se pari o inferiore a 1/3, 60 se pari o inferiore a 1/2 e 40 se superiore a 1/2. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Inondazione | Acqua | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Cambia il tipo del bersaglio in Acqua. | |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. | |
| Urlo | Normale | St. | - | 100 | 20 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa. |
| Ondaschianto | Acqua | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Se chi la usa è teracristallizzato, la mossa assume lo stesso tipo del suo teratipo e infligge danni usando il valore più alto tra Attacco e Attacco Speciale. | |
| Alta Cucina | Drago | Fis. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | In base alla forma del Tatsugiri che ha in bocca, una statistica aumenta di un livello ("Magro": Attacco, "Tozzo": Difesa, "Slanciato": Velocità). | |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |