Questo Pokémon non è consentito nel Regolamento M-C e al momento non può essere usato in Pokémon Champions. Puoi comunque consultare qui statistiche base, efficacia dei tipi e mosse.

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Conferisce al Pokémon il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio quando gli infligge danni con una mossa.
Fa sì che lo strumento che il Pokémon ha con sé non possa essere rubato né rimosso.
Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio quando lo colpisce con una mossa da contatto.
* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
69 / 69
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Botta | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo un danno pari a 1/4 di quello inflitto al bersaglio. |
| Inibitore | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni. | |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Tossina | Veleno | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. | |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio. |
| Rafforzatore | Normale | St. | - | - | 30 | Utente | Aumenta di un livello la Difesa di chi la usa. | |
| Minimizzato | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua elusione ed entra nello stato Minimizzato. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. | |
| Nube | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Tutto il campo | Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate. | |
| Metronomo | Normale | St. | - | - | 10 | Utente | Esegue a caso una mossa scelta tra moltissime mosse possibili. | |
| Fango | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 20 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di avvelenare il bersaglio. | |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Tutti i nemici | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Velenogas | Veleno | St. | - | 90 | 40 | Tutti i nemici | Avvelena il bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Veleno o Acciaio. | |
| Scudo Acido | Veleno | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 grado la propria Velocità e aumenta di 1 grado il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Memento | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon va KO, ma riduce di 2 gradi l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce. |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio. |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Fielepunte | Veleno | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Punte velenose sul campo di lotta avversario. | |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Velenoshock | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Tutti | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. | |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Rutto | Veleno | Sp. | 120 | 90 | 12 | 1 nemico | Se il Pokémon non ha mangiato una bacca durante la lotta, questa mossa fallisce. | |
| Assalto | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Se chi la usa è teracristallizzato, la mossa assume lo stesso tipo del suo teratipo e infligge danni usando il valore più alto tra Attacco e Attacco Speciale. |