
Pokemon correlati
Quando i PS scendono a metà a causa dell'attacco di un nemico, l'Attacco Speciale del Pokémon aumenta di un livello.
* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
50 / 50
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Raffica | Volante | Sp. | 40 | 100 | 35 | Vento | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Attacco d’Ala | Volante | Fis. | 60 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa si solleva in volo, poi attacca nel turno successivo. |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo un danno pari a 1/4 di quello inflitto al bersaglio. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. |
| Fulmisguardo | Normale | St. | - | 100 | 30 | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello la Difesa del bersaglio. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Se il bersaglio ha Pokémon di riserva, lo costringe a sostituirsi con uno a caso. |
| Braciere | Fuoco | Sp. | 40 | 100 | 25 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa accumula energia, poi attacca nel turno successivo. In presenza di Tempo soleggiato non è necessario accumulare energia e si attacca subito. Con altre condizioni atmosferiche la potenza si dimezza (1/2). | |
| Turbofuoco | Fuoco | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Intrappola il bersaglio in stato di legame. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 2 livelli la Velocità di chi la usa. | |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Tutti i nemici | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Aeroattacco | Volante | Fis. | 140 | 90 | 8 | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata chi la usa si carica e attacca nel turno successivo. Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Attacca con un tasso di brutto colpo aumentato di 1 livello. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Si addormenta per 2 turni. Fallisce se i PS sono già al massimo. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sacrifica 1/4 dei PS massimi per creare un sostituto. Il sostituto subisce le mosse al posto di chi la usa e scompare dopo aver subito un danno pari a 1/4 dei PS massimi. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Per il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella precedente. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Provoca una tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Durante il turno in cui viene usata, se chi la usa subisce il danno di una mossa che lo manderebbe KO, resiste rimanendo con 1 PS. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 rispetto alla volta precedente. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Può essere usata solo mentre chi la usa è addormentato. Usa a caso una delle altre mosse che chi la usa conosce. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Per 5 turni il terreno dalla parte degli alleati passa allo stato Salvaguardia. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Provoca la pioggia per 5 turni (stato Pioggia). | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Attiva lo stato di sole intenso per 5 turni. | |
| Forzantica | Roccia | Sp. | 60 | 100 | 8 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 livello l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa. | |
| Ondacalda | Fuoco | Sp. | 95 | 90 | 12 | Vento | Tutti i nemici | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Scotta il bersaglio. | |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è avvelenato, gravemente avvelenato, paralizzato o scottato, la potenza raddoppia. Ignora l'effetto della scottatura che dimezza il danno delle mosse fisiche. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Durante il turno in cui viene usata, aumenta di 1,5 volte la potenza delle mosse di un alleato. | |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Quando le condizioni atmosferiche sono alterate, la potenza raddoppia e anche il tipo cambia. Con Giornata di sole: Fuoco; con Pioggia: Acqua; con Nevischio: Ghiaccio; con Tempesta di sabbia: Roccia. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Tutti i nemici | Attacca con probabilità di brutto colpo aumentata di +1. |
| Vampata | Fuoco | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Riduce di 2 livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Colpisce sempre a segno. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera 1/2 dei propri PS massimi. Se a usarla è un Pokémon di tipo Volante, durante quel turno perde il tipo Volante. | |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Per 4 turni attiva lo stato Ventoincoda sul lato del campo di chi la usa. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Dopo aver attaccato, chi la usa viene sostituito con un altro Pokémon della squadra. |
| Fuococarica | Fuoco | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo 1/3 del danno inflitto al bersaglio. Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. Usandola, lo stato di congelamento viene curato. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Baldeali | Volante | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo 1/3 del danno inflitto. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare per il contraccolpo. |
| Nitrocarica | Fuoco | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Aumenta di un livello la Velocità di chi la usa. |
| Bruciatutto | Fuoco | Sp. | 60 | 100 | 15 | Tutti i nemici | Se il bersaglio tiene una bacca o un oggetto simile, lo brucia rendendolo inutilizzabile. | |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa non tiene alcuno strumento, la potenza raddoppia. |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di confondere il bersaglio. Quando piove, colpisce sempre il bersaglio. Quando c'è sole, la precisione diminuisce. Colpisce anche i bersagli in cielo. |
| Fiamminvidia | Fuoco | Sp. | 70 | 100 | 8 | Tutti i nemici | Se durante il turno in cui viene usata le statistiche del bersaglio sono aumentate, lo scotta. | |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Attacca due volte di fila. |
| Sabbiardente | Terra | Sp. | 70 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di scottare il bersaglio. Cura il bersaglio dal congelamento. Quando viene usata, cura chi la usa dal congelamento. | |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Se chi la usa è teracristallizzato, la mossa assume lo stesso tipo del suo teratipo e infligge danni usando il valore più alto tra Attacco e Attacco Speciale. | |
| Rabbia Bruciante | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se nel turno precedente chi la usa non ha potuto agire, ha mancato una mossa o ha fallito, la potenza raddoppia. |