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Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.
L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
Tipo
Categoria
Proprietà
63 / 63
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schianto | Normale | Fis. | 80 | 75 | 20 | Contatto | Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile. |
| Incornata | Normale | Fis. | 65 | 100 | 25 | Contatto | Danneggia il bersaglio infilzandolo con un corno affilato. |
| Furia | Normale | Fis. | 15 | 85 | 20 | Contatto | Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Ruggito | Normale | St. | - | 100 | 40 | Suono | Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Ricciolscudo | Normale | St. | - | - | 40 | Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | |
| Rotolamento | Roccia | Fis. | 30 | 90 | 20 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno. |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
| Rapigiro | Normale | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa. |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Sabbiotomba | Terra | Fis. | 35 | 85 | 16 | Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità. | |
| Vortexpalla | Acciaio | Fis. | - | 100 | 8 | ContattoPalla | Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio. |
| Gelodenti | Ghiaccio | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio. |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. | |
| Abbattimento | Roccia | Fis. | 50 | 100 | 16 | Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere. | |
| Pesobomba | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco. |
| Forza Equina | Terra | Fis. | 95 | 95 | 12 | Contatto | Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente. |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
| Sottilcorno | Acciaio | Fis. | 70 | - | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno. |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Vortighiaccio | Ghiaccio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |