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Rivela se gli avversari hanno mosse superefficaci o che causano KO immediato quando il Pokémon entra in campo.
Rende il Pokémon immune alle mosse di tipo Acqua e gli permette di recuperare 1/4 dei suoi PS massimi se ne subisce una. Tuttavia, fa sì che le mosse di tipo Fuoco gli infliggano il 25% dei danni in più. Permette anche di recuperare 1/8 dei PS massimi alla fine di ogni turno se lo stato Pioggia è attivo, ma ne fa perdere 1/8 se lo stato attivo è Sole intenso.
Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio quando lo colpisce con una mossa da contatto.
* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
70 / 70
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Bottintesta | Normale | Fis. | 70 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo un danno pari a 1/4 di quello inflitto al bersaglio. |
| Velenospina | Veleno | Fis. | 15 | 100 | 35 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di avvelenare il bersaglio. | |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Speciale | Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Tossina | Veleno | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Superzanna | Normale | Fis. | - | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon dimezza i PS residui del bersaglio. Infligge danni pari a 1 PS se è quanto resta al bersaglio. |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Dinamipugno | Lotta | Fis. | 100 | 50 | 8 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio. | |
| Incrocolpo | Lotta | Fis. | 100 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Bruciapelo | Normale | Fis. | 40 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce. |
| Adulazione | Buio | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio, ma gli causa lo stato Confusione. | |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce. |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio. |
| Sgomento | Spettro | Fis. | 30 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Fintoattacco | Normale | Fis. | 30 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. | |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato. |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Vuotonda | Lotta | Sp. | 40 | 100 | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). | |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Pugnoscarica | Acciaio | Fis. | 40 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Velenoshock | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Tutti | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. | |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio. |
| Anticipo | Lotta | St. | - | - | 16 | Lato alleato | Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse ad alta priorità durante il turno in corso. | |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. | |
| Rutto | Veleno | Sp. | 120 | 90 | 12 | 1 nemico | Se il Pokémon non ha mangiato una bacca durante la lotta, questa mossa fallisce. | |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia. |
| Coaching | Lotta | St. | - | - | 12 | Alleato | Il Pokémon aumenta di 1 grado l’Attacco e la Difesa dell’alleato. | |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Se chi la usa è teracristallizzato, la mossa assume lo stesso tipo del suo teratipo e infligge danni usando il valore più alto tra Attacco e Attacco Speciale. | |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Colpo di Mano | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se quest’ultimo non ha scelto di usare una mossa ad alta priorità, questa mossa fallisce. |