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La probabilità degli effetti aggiuntivi delle mosse raddoppia.
* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
46 / 46
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Aumenta di 2 livelli l'Attacco di chi la usa. |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo un danno pari a 1/4 di quello inflitto al bersaglio. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare. | |
| Parassiseme | Erba | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Mette il bersaglio nella condizione di parasseme. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba. | |
| Crescita | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 1 livello l'Attacco e l'Attacco Speciale di chi la usa. Se è in corso la condizione Bel Tempo, li aumenta di 2 livelli. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa accumula energia, poi attacca nel turno successivo. In presenza di Tempo soleggiato non è necessario accumulare energia e si attacca subito. Con altre condizioni atmosferiche la potenza si dimezza (1/2). | |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Tutti i nemici | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Si addormenta per 2 turni. Fallisce se i PS sono già al massimo. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sacrifica 1/4 dei PS massimi per creare un sostituto. Il sostituto subisce le mosse al posto di chi la usa e scompare dopo aver subito un danno pari a 1/4 dei PS massimi. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Per il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella precedente. | |
| Dolcebacio | Folletto | St. | - | 75 | 12 | 1 nemico | Confonde il bersaglio. | |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari a 1/2 del danno inflitto al bersaglio. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Durante il turno in cui viene usata, se chi la usa subisce il danno di una mossa che lo manderebbe KO, resiste rimanendo con 1 PS. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 rispetto alla volta precedente. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Può essere usata solo mentre chi la usa è addormentato. Usa a caso una delle altre mosse che chi la usa conosce. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa scambia il proprio posto con un altro Pokémon della squadra, trasmettendogli le modifiche alle statistiche, il Sostituto e simili. | |
| Profumino | Normale | St. | - | 100 | 20 | Tutti i nemici | Riduce di 2 livelli l'elusione del bersaglio. | |
| Sintesi | Erba | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera 1/2 dei propri PS massimi. In caso di Sole splendente recupera 2/3 dei PS. Con qualsiasi altra condizione atmosferica recupera 1/4 dei PS. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Attiva lo stato di sole intenso per 5 turni. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa applica a se stesso le modifiche delle statistiche presenti sul bersaglio. | |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è avvelenato, gravemente avvelenato, paralizzato o scottato, la potenza raddoppia. Ignora l'effetto della scottatura che dimezza il danno delle mosse fisiche. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Infligge un danno pari ai PS rimanenti del bersaglio meno i PS rimanenti di chi la usa. Fallisce se i PS del bersaglio sono inferiori o uguali a quelli di chi la usa. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Tutti i nemici | Attacca con probabilità di brutto colpo aumentata di +1. |
| Semitraglia | Erba | Fis. | 25 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Attacca da 2 a 5 volte di fila. |
| Fogliamagica | Erba | Sp. | 60 | - | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Curardore | Psico | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa va KO, ma il Pokémon che scende in campo dopo recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Se il Pokémon che entra in campo non ne ha bisogno, l'effetto di Curardore resta nel punto in cui è stata usata la mossa in attesa del prossimo Pokémon. | |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Per 4 turni attiva lo stato Ventoincoda sul lato del campo di chi la usa. |
| Affannoseme | Erba | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Rende l'abilità del bersaglio Insonnia. | |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare per il contraccolpo. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Verdebufera | Erba | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Riduce di 2 livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più il bersaglio è pesante, maggiore è la potenza. Potenza da 20 a 120. |
| Infuriaseme | Erba | Sp. | 120 | 85 | 5 | 1 nemico | Ha il 40% di probabilità di ridurre di 2 livelli la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Fiortempesta | Erba | Fis. | 90 | 100 | 16 | Vento | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Incantavoce | Folletto | Sp. | 40 | - | 15 | Suono | Tutti i nemici | Colpisce sempre il bersaglio. Ignora lo stato Sostituto del bersaglio. |
| Campo Erboso | Erba | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Per 5 turni il terreno di tutto il campo diventa Campo Erboso. | |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di un livello l'Attacco del bersaglio. |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Erboscivolata | Erba | Fis. | 55 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è sotto l'effetto del Campo Erboso, la sua priorità diventa +1. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Se chi la usa è teracristallizzato, la mossa assume lo stesso tipo del suo teratipo e infligge danni usando il valore più alto tra Attacco e Attacco Speciale. | |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Aumenta di un livello la Velocità di chi la usa. |