Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.
Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.
Tipo
Categoria
Proprietà
55 / 55
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Azione | Normale | Fis. | 40 | 100 | 35 | Contatto | Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
| Colpocoda | Normale | St. | - | 100 | 30 | Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
| Pistolacqua | Acqua | Sp. | 40 | 100 | 25 | Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua. | |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. | |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Individua | Lotta | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Falsofinale | Normale | Fis. | 40 | 100 | 40 | Contatto | Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. |
| Tagliofuria | Coleottero | Fis. | 40 | 95 | 20 | ContattoTaglio | Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno. |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Mulinello | Acqua | Sp. | 35 | 85 | 16 | Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno. | |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Copione | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa. | |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo. |
| Idrondata | Acqua | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici. |
| Vuotonda | Lotta | Sp. | 40 | 100 | 20 | Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta. | |
| Slavina | Ghiaccio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno. |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Acquagetto | Acqua | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
| Inondazione | Acqua | St. | - | 100 | 20 | Chi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua. | |
| Nemesi | Normale | Fis. | 70 | 100 | 5 | Contatto | Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore. |
| Acquapatto | Acqua | Sp. | 80 | 100 | 10 | Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua. Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano e appare un arcobaleno. | |
| Spadasolenne | Lotta | Fis. | 90 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa taglia il bersaglio con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del Pokémon colpito. |
| Conchilama | Acqua | Fis. | 75 | 95 | 12 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio. |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa. |
| Virata | Acqua | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Idrotaglio | Acqua | Fis. | 70 | 100 | 20 | Taglio | The user expels pressurized water to cut at the target like a blade. This move has a heightened chance of landing a critical hit. |