
#0057
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Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.
Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.
L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.
* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
72 / 72
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Graffio | Normale | Fis. | 40 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
| Colpo | Normale | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Fulmisguardo | Normale | St. | - | 100 | 30 | Tutti i nemici | Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Movim. Sismico | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno di 50 PS. |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | 1 nemico | Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. | |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | |
| Metronomo | Normale | St. | - | - | 10 | Utente | Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. | |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Tutti i nemici | Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
| Sfuriate | Normale | Fis. | 18 | 80 | 15 | Contatto | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | 1 nemico | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
| Incrocolpo | Lotta | Fis. | 100 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo. |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. |
| Vampata | Fuoco | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Vuotonda | Lotta | Sp. | 40 | 100 | 20 | 1 nemico | Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta. | |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. | |
| Abbattimento | Roccia | Fis. | 50 | 100 | 16 | 1 nemico | Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere. | |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
| Azzardo | Lotta | Sp. | - | 100 | 8 | 1 nemico | Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso. | |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Pugno Furibondo | Spettro | Fis. | 50 | 100 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | The user converts its rage into energy to attack. The more times the user has been hit by attacks, the greater the move's power. |