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Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.
Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.
Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.
* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
58 / 58
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Azione | Normale | Fis. | 40 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. |
| Avvolgibotta | Normale | Fis. | 15 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni. |
| Inibitore | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | |
| Psicoraggio | Psico | Sp. | 65 | 100 | 20 | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo. | |
| Beccata | Volante | Fis. | 35 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno. |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Ipnosi | Psico | St. | - | 60 | 20 | 1 nemico | Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Tutti i nemici | Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Lacerazione | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo. |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Destinobbligato | Spettro | St. | - | - | 8 | Utente | Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | |
| Divinazione | Psico | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica. | |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
| Troppoforte | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Baratto | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. | |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | |
| Gravità | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare. | |
| Spennata | Volante | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
| Acupressione | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso. | |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo. |
| Rapidscambio | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante. | |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | |
| Psicotaglio | Psico | Fis. | 70 | 100 | 20 | Taglio | 1 nemico | Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo. |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | |
| Psicoshock | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici. | |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico. |
| Veicolaforza | Psico | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. | |
| Sottosopra | Buio | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio. | |
| Assalto | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco. |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa. |
| Vastenergia | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici. | |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. |