
#0708
Pokemon correlati
Quando il Pokémon viene sostituito, guarisce dai problemi di stato.
Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico.
Può ricreare una bacca utilizzata.
* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
58 / 58
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Azione | Normale | Fis. | 40 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. |
| Inibitore | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
| Parassiseme | Erba | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. | |
| Crescita | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno di 50 PS. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Destinobbligato | Spettro | St. | - | - | 8 | Utente | Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce. | |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
| Radicamento | Erba | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito. | |
| Baratto | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | |
| Sgomento | Spettro | Fis. | 30 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. |
| Fogliamagica | Erba | Sp. | 60 | - | 20 | 1 nemico | Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile. | |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco. |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Mazzuolegno | Erba | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni. |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico. |
| Cambiaposto | Psico | St. | - | - | 16 | Utente | Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere. | |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. | |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | |
| Legnicorno | Erba | Fis. | 75 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto. |
| Spettrotuffo | Spettro | Fis. | 90 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le protezioni del bersaglio. |
| Boscomalocchio | Erba | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Chi la usa invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba. | |
| Campo Erboso | Erba | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta. | |
| Ramostoccata | Erba | Fis. | 40 | 100 | 40 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio con un ramo incredibilmente appuntito. |
| Erboscivolata | Erba | Fis. | 55 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta. |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Poltergeist | Spettro | Fis. | 110 | 90 | 8 | 1 nemico | Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest’ultimo non ha uno strumento. | |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |