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Il Pokémon non subisce gli effetti aggiuntivi delle mosse.
I Pokémon alleati non si addormentano.
* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
49 / 49
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Assorbimento | Erba | Sp. | 20 | 100 | 25 | 1 nemico | Ripristina i PS di chi la usa di un valore pari alla metà del danno inflitto al bersaglio. | |
| Paralizzante | Erba | St. | - | 75 | 20 | Polvere | 1 nemico | Paralizza il bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Elettro, sui Pokémon di tipo Erba e sui bersagli immuni alle polveri. |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Attiva lo stato Schermoluce nel campo alleato per 5 turni. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Per cinque turni, il campo alleato passa nella condizione di riflettore. | |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Tutti i nemici | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Sanguisuga | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari a 1/2 del danno inflitto al bersaglio. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Si addormenta per 2 turni. Fallisce se i PS sono già al massimo. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sacrifica 1/4 dei PS massimi per creare un sostituto. Il sostituto subisce le mosse al posto di chi la usa e scompare dopo aver subito un danno pari a 1/4 dei PS massimi. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa non ha uno strumento, ruba quello del bersaglio. |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Per il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella precedente. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Durante il turno in cui viene usata, se chi la usa subisce il danno di una mossa che lo manderebbe KO, resiste rimanendo con 1 PS. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 rispetto alla volta precedente. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Riduce di 2 livelli l'Attacco del bersaglio. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Può essere usata solo mentre chi la usa è addormentato. Usa a caso una delle altre mosse che chi la usa conosce. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa scambia il proprio posto con un altro Pokémon della squadra, trasmettendogli le modifiche alle statistiche, il Sostituto e simili. | |
| Profumino | Normale | St. | - | 100 | 20 | Tutti i nemici | Riduce di 2 livelli l'elusione del bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Attiva lo stato di sole intenso per 5 turni. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa applica a se stesso le modifiche delle statistiche presenti sul bersaglio. | |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è avvelenato, gravemente avvelenato, paralizzato o scottato, la potenza raddoppia. Ignora l'effetto della scottatura che dimezza il danno delle mosse fisiche. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Durante il turno in cui viene usata, aumenta di 1,5 volte la potenza delle mosse di un alleato. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Scambia il proprio strumento con quello del bersaglio. | |
| Baratto | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa scambia la propria abilità con quella del bersaglio. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa attiva su sé stesso lo stato Sigillo. | |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Riduce di due livelli la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Supplica | Normale | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa non ha uno strumento, ruba lo strumento del bersaglio. |
| Fogliamagica | Erba | Sp. | 60 | - | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di un livello l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Per 4 turni attiva lo stato Ventoincoda sul lato del campo di chi la usa. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Dopo aver attaccato, chi la usa viene sostituito con un altro Pokémon della squadra. |
| Ronzio | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Rapidscambio | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Scambia il proprio strumento con quello del bersaglio. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più il bersaglio è pesante, maggiore è la potenza. Potenza da 20 a 120. |
| Coleomorso | Coleottero | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio tiene una bacca, chi la usa la mangia al suo posto e ne riceve l'effetto. |
| Eledanza | Coleottero | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Aumenta di 1 livello l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa non tiene alcuno strumento, la potenza raddoppia. |
| Entomoblocco | Coleottero | Sp. | 50 | 100 | 20 | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello l'Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Rete Vischiosa | Coleottero | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Attiva lo stato Rete Vischiosa nel campo del bersaglio. | |
| Assorbibacio | Folletto | Sp. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Ripristina i PS di chi la usa di un valore pari a 3/4 del danno inflitto al bersaglio. |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di un livello l'Attacco del bersaglio. |
| Vento di Fata | Folletto | Sp. | 40 | 100 | 30 | Vento | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Forza Lunare | Folletto | Sp. | 95 | 100 | 16 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello l'Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Nebularoma | Folletto | St. | - | - | 20 | Alleato | Aumenta di un livello la Difesa Speciale di un alleato. | |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Sferapolline | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Se usata su un alleato non infligge danni, ma ne ripristina i PS pari alla metà del totale. |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Riduce di un livello l'Attacco Speciale del bersaglio. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Se chi la usa è teracristallizzato, la mossa assume lo stesso tipo del suo teratipo e infligge danni usando il valore più alto tra Attacco e Attacco Speciale. | |
| Balzo | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Riduce di un livello la Velocità del bersaglio. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Aumenta di un livello la Velocità di chi la usa. |