Questo Pokémon non è consentito nel Regolamento M-C e al momento non può essere usato in Pokémon Champions. Puoi comunque consultare qui statistiche base, efficacia dei tipi e mosse.

Comfey
Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato.
Il Pokémon può usare le mosse che ripristinano i PS con priorità.
Cura il Pokémon dai problemi di stato quando questo lascia il campo.
* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
57 / 57
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Legatutto | Normale | Fis. | 15 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Frustata | Erba | Fis. | 45 | 100 | 25 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Avvolgibotta | Normale | Fis. | 15 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Parassiseme | Erba | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Seme parassita al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba. | |
| Crescita | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e il suo Attacco Speciale. Se lo stato Sole intenso è attivo, li aumenta di 2 gradi. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. | |
| Petalodanza | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | ContattoDanza | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Tutti i nemici | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Amnesia | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa Speciale. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Dolcebacio | Folletto | St. | - | 75 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. | |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio. | |
| Profumino | Normale | St. | - | 100 | 20 | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’elusione del bersaglio. | |
| Sintesi | Erba | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio. |
| Semitraglia | Erba | Fis. | 25 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Fogliamagica | Erba | Sp. | 60 | - | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale. | |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Affannoseme | Erba | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio in Insonnia. | |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni. Se viene usata di nuovo mentre lo stato Zona distorta è attivo, tale stato termina. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Cortesia | Normale | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon costringe il bersaglio ad agire subito dopo di sé. | |
| Veicolaforza | Psico | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon. | |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Fiortempesta | Erba | Fis. | 90 | 100 | 16 | Vento | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Incantavoce | Folletto | Sp. | 40 | - | 15 | Suono | Tutti i nemici | Colpisce sempre il bersaglio. Ignora lo stato Sostituto del bersaglio. |
| Assorbibacio | Folletto | Sp. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio. |
| Campo Erboso | Erba | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo erboso sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Cura Floreale | Folletto | St. | - | - | 10 | 1 nemico | Fa recuperare al Pokémon bersaglio metà dei PS massimi. In presenza del Campo Erboso ne recupera 2/3. | |
| Sferapolline | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Se usata sull’alleato, questa mossa non infligge danni, ma gli fa recuperare invece metà dei suoi PS massimi. |
| Erboscivolata | Erba | Fis. | 55 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo erboso, la mossa guadagna priorità +1. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Se chi la usa è teracristallizzato, la mossa assume lo stesso tipo del suo teratipo e infligge danni usando il valore più alto tra Attacco e Attacco Speciale. | |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Ammaliavoce | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione. |