データ最終更新日: 2026-06-24

関連ポケモン
β版・検証中。内容が正確でない場合があります。
使用率18位。いたずらごころ(99.4%)で先制ひかりのかべ・リフレクターを張る壁始動役で、持ち物はひかりのねんど(73.4%)が大半、わんぱく(60.5%)で物理を厚くした構成が主流。ソウルクラッシュ・すてゼリフ・ちょうはつ・ねこだましで起点作成と妨害をこなす。
この考察はAIが種族値・タイプ・最新シーズンの使用傾向をもとに自動生成したものです。実際の対戦環境とは異なる場合があります。
シーズン: シーズンM-3 (2026-06-24)
覚えている技
持ち物
特性
性格
タイプ
分類
対象
性質
64 / 64
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく・もうどく・まひ・やけど状態のいずれかの場合、威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手ランダム1体 | 自分はさわぐ状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| いばる | ノーマル | 変化 | - | 85 | 16 | 相手1体 | 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、みがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると、消える。 | |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | |
| パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 12 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 8 | 相手全体 | 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触パンチ | 相手1体 | 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 自分の攻撃・防御を1段階下げる。 |
| アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 12 | 接触パンチ | 相手1体 | 自分の素早さを1段階下げる。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触パンチ | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手の場のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20ー120。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弾 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の攻撃・防御を1段階上げる。 | |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。 | |
| パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 | |
| ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分はふういん状態になる。 | |
| トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手と自分の持っている道具を入れ替える。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分の攻撃ではなく、相手の攻撃の数値でダメージが決まる。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手をじごくづき状態にする。 |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触噛み | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| すてゼリフ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 音 | 相手1体 | 相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の特攻を2段階上げる。 | |
| うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の特防を2段階下げる。 | |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手をちょうはつ状態にする。 | |
| おだてる | あく | 変化 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。 | |
| いちゃもん | あく | 変化 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手を連続不可状態にする。 | |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ソウルクラッシュ | フェアリー | 物理 | 75 | 100 | 15 | 接触 | 相手1体 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手全体 | 通常の攻撃技。 | |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 |