データ最終更新日: 2026-06-18

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β版・検証中。内容が正確でない場合があります。
シングル使用率22位。じゃれつく・ふいうちにつるぎのまいを絡めた物理積みアタッカーが主流で、持ち物はクチートナイト(99.8%)とメガ運用がほぼ前提。性格はいじっぱり(83.5%)が中心で、アイアンヘッドやはたきおとす・ほのおのキバなどをサブに添える。
この考察はAIが種族値・タイプ・最新シーズンの使用傾向をもとに自動生成したものです。実際の対戦環境とは異なる場合があります。
シーズン: シーズンM-3 (2026-06-18)
覚えている技
持ち物
特性
性格
能力ポイント配分
タイプ
分類
対象
性質
71 / 71
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| はきだす | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 12 | 相手1体 | たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。 | |
| くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | |
| のみこむ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。 | |
| たくわえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。 | |
| あまいかおり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手全体 | 相手の回避率を2段階下げる。 | |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 | |
| いばる | ノーマル | 変化 | - | 85 | 16 | 相手1体 | 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 相手1体 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | |
| くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手が重いほど威力が上がる。 威力20-120。 |
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間あめ状態にする。 | |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 相手全体 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 相手1体 | 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 | |
| ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をステルスロック状態にする。 | |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 8 | 風 | 全体の場 | 5ターンの間すなあらし状態にする。 |
| どくどくのキバ | どく | 物理 | 50 | 100 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 50%の確率で相手をもうどく状態にする。 |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 相手全体 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ばくれつパンチ | かくとう | 物理 | 100 | 50 | 8 | 接触パンチ | 相手1体 | 相手をこんらん状態にする。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手のHPに50ダメージを与える。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弾 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触噛み | 相手1体 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 相手1体 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 通常の攻撃技。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触噛み | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の特防を2段階下げる。 | |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手をちょうはつ状態にする。 | |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 相手1体 | 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分 | 自分の防御を2段階上げる。 | |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | |
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |