データ最終更新日: 2026-07-27

関連ポケモン
シングル環境トップクラスの最上位アタッカー。へんげんじざいをほぼ確定で採用し、こだわりスカーフ・ようき/いじっぱりで運用される高速物理アタッカーで、急所必中のトリックフラワーを軸にトリプルアクセル・はたきおとす・とんぼがえりで打点を散らす型が主流。
この考察はAIが種族値・タイプ・最新シーズンの使用傾向をもとに自動生成したものです。実際の対戦環境とは異なる場合があります。
シーズン: M-4 (2026-07-27)
覚えている技
持ち物
特性
性格
タイプ
分類
対象
性質
65 / 65
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく・もうどく・まひ・やけど状態のいずれかの場合、威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| まねっこ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 最後に使われた技を出す。使われた技がない場合、失敗する。 | |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、みがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると、消える。 | |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 16 | 自分 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
| はなふぶき | くさ | 物理 | 90 | 100 | 16 | 風 | 全体 | 通常の攻撃技。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| トリックフラワー | くさ | 物理 | 70 | - | 12 | 相手1体 | 相手に必ず命中する。必ず急所に当たる。 | |
| グラススライダー | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 20 | 弾 | 相手1体 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| ハードプラント | くさ | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 相手1体 | 自分の特攻を2段階下げる。 | |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 相手1体 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | |
| くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20ー120。 |
| グラスフィールド | くさ | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 | |
| なやみのタネ | くさ | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の特性をふみんにする。 | |
| やどりぎのタネ | くさ | 変化 | - | 90 | 12 | 相手1体 | 相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプの相手には無効。 | |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| かふんだんご | むし | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 弾 | 相手1体 | 味方に使うとダメージを与えず、その味方のHPを味方の最大HPの1/2回復する。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切り | 相手1体 | 相手に必ず命中する。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 | |
| どくびし | どく | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をどくびし状態にする。 | |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| まきびし | じめん | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をまきびし状態にする。 | |
| トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の3回連続攻撃。途中で外れると、攻撃は終わる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手の場のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20ー120。 |
| はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | - | 20 | 弾波動 | 相手1体 | 相手に必ず命中する。 |
| サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | - | 16 | 自分 | 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。 | |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分と相手の特性を入れ替える。 | |
| トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手と自分の持っている道具を入れ替える。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる。 | |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 相手1体 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分の攻撃ではなく、相手の攻撃の数値でダメージが決まる。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手をじごくづき状態にする。 |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触噛み | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の特攻を2段階上げる。 | |
| うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の特防を2段階下げる。 | |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手をちょうはつ状態にする。 | |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |